Unreal 5.2 九月更新! 说明文档

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我建议打开Map_NiagaraFlockExample关卡,看看这些蓝图是怎么用的。谢谢!***

该包包含5个蝴蝶网格,具备高度可定制的材质动画和其他参数——包括颜色自定义、低多边形阴影和菲涅尔高光。通过更改材质实例参数,轻松创建新的变体。

新的群飞蓝图系统让你能快速将蝴蝶群添加到关卡中,拥有不同的行为和功能。飞行行为由 InitialFlightType 枚举变量决定。一些例子包括:

  • Perch:蝴蝶飞向附近的Perch演员拍摄地。(栖息点由碰撞分量检测,因此无需设置参考变量。)
  • 自由漫游——鱼类在被接近前保持闲置状态,只有在躲避玩家或入侵者时才会游泳。
  • 样条路径:沿路径飞舞的蝴蝶(确保将PathActor参考变量设置为附近的路径蓝图)
  • FlockingPoint:蝴蝶在箱子里随机飞舞。(你可以设置BoundaryBox演员或使用飞行路径蓝图。)
  • 跟踪入侵者——鱼类游向最近的入侵者。

尼亚加拉系统拥有 群聚、光线追踪碰撞检测、样条飞行路径、随机怠速等模块!

静态网格动画: 所有动画均使用WorldPositionOffset材质制作,提供轻量级性能、对动画速度/旋转值及其他参数的额外控制。适用于任何沿X+轴正确定向的自定义网格——机翼几何必须用绿色顶点颜色(数值> 0)标记

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