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如果需要,可以在汽车、沙发、病床、雕像或一堆板条箱上放一张床单——一次放在几个物体上。 Auto Drape构建布料,模拟布料直至其稳定,并将结果烘焙为资源。没有手动布设置,没有手绘重量图。
主要特点
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涵盖了你已经拥有的东西。 安装的盖子 你的 沙发、汽车或雕像,根据其边界自动调整大小,而不是预先制作的悬垂资产。
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几件物品,一块布。 一个病人和他们下面的床,一台机器和它的托盘。目标成为内存中的一个碰撞面;磁盘上没有合并任何内容。
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看着它垂下来。 布料落下并固定在您的视口中,在它将烘焙的材质中,同时编辑器保持完全可用。
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一键覆盖整个房间。 选择每个道具,按“覆盖每个选定道具”,每个道具都会得到自己的布料,裁剪到合适的位置。
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三种输出格式。 静态网格(保留UV、材质和顶点颜色)、已创建和加权服装的骨骼网格,或整个秋季的几何缓存。
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飘扬的旗帜。 将旗帜烘焙为实时骨骼网格,并为您放置风源,这样当您按下“播放”时,它就会飞起来。
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11套现成的装置和9种织物。 汽车罩、桌布、沙发和床罩、防尘布、护罩、窗帘、旗帜、板条箱和机器罩——2K织物纹理平铺成现实世界的大小。
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窗帘挂得很好。 从栏杆剪到地板,有真正的褶皱。
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阅读现场姿势。 骨骼目标以当前姿势采样,包括MetaHumans。
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你的纹理保持真实。 UV在整个过程中幸存下来——网格保持网格,徽标保持徽标。
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批处理队列和完整的Blueprint/Python API。 面板中的每个按钮也是一个函数调用。
快速入门
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工具>;自动窗帘
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选择您想要覆盖的内容,然后按 选择目标
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选择一个设置并按 给我做一块适合这个目标的布
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按下 自动窗帘
快速质量几秒钟,生产大约半分钟。烘焙资产将自动保存并放置在您的级别中。
值得了解
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使用其自己的内置布料解算器,该解算器与目标的真实三角形(不是混沌布料)碰撞。这个页面上的每一张图片都是用它制作的。
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烘焙窗帘是普通的静态网格、骨骼网格或几何缓存资源。内置的织物材料存在于插件的内容中,因此在打包时保持插件启用,或分配自己的材料。
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Dropped Garment(悬垂自己的服装网)处于Beta状态。
需求
虚幻引擎5.6、5.7和5.8-Windows。在Blueprint和C++项目中工作。
所需插件: 混沌布料(运行骨骼网格烘焙的服装)和几何缓存(几何缓存输出)。两者均附带虚幻引擎,并自动启用。不需要其他插件。
支持
文档: 自动窗帘用户指南(PDF) -下载(Docs文件夹)中包含相同的指南。
不一致: 不一致.gg/C4MFUnJDr
电子邮件:arc22films.support@gmail.com-包括输出日志中的LogAutoDrape行;该插件解释了它的决定及其原因。

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