轻松运行时销毁任何静态网格

v0.3多人游戏已经可用!

运行时网格破坏 是一个简单的基于蓝图的虚幻引擎运行时销毁系统。

只需几步,几乎任何静态网格都可以变成可破坏的对象。

添加组件。选择一个预设。完成。

文档
油管

功能

  • 静态网格的运行时破坏

  • 不需要预先断裂的几何体集合

  • 3个即用型预设:

    • 混凝土

    • 木头

    • 玻璃

  • 大型物理破坏件

  • 尼亚加拉碎片和灰尘影响

  • 破坏音效

  • 可定制的销毁预设

  • 通过RequestDestruction轻松集成蓝图

  • 通过复制包含的预设来创建自定义预设

简单的工作流程

对象:

添加DPC_破坏→ 选择预设值→ Done

玩家/武器:

轨迹→ 命中结果→ 请求销毁

将线路追踪命中结果传递给RequestDestruction,以在撞击位置生成销毁。

需求

需要几何脚本插件。

在以下位置启用它:

Edit → 插件→ 几何体脚本

技术信息

  • 7尼亚加拉系统

  • 42个静态网格 –每个三角形最多50个

  • 3蓝图

  • 6材料

  • 5个材料实例

  • 12纹理

专为虚幻引擎5打造。

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。