




轻松运行时销毁任何静态网格
v0.3多人游戏已经可用!
运行时网格破坏 是一个简单的基于蓝图的虚幻引擎运行时销毁系统。
只需几步,几乎任何静态网格都可以变成可破坏的对象。
添加组件。选择一个预设。完成。
功能
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静态网格的运行时破坏
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不需要预先断裂的几何体集合
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3个即用型预设:
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混凝土
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木头
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玻璃
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大型物理破坏件
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尼亚加拉碎片和灰尘影响
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破坏音效
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可定制的销毁预设
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通过RequestDestruction轻松集成蓝图
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通过复制包含的预设来创建自定义预设
简单的工作流程
对象:
添加DPC_破坏→ 选择预设值→ Done
玩家/武器:
轨迹→ 命中结果→ 请求销毁
将线路追踪命中结果传递给RequestDestruction,以在撞击位置生成销毁。
需求
需要几何脚本插件。
在以下位置启用它:
Edit → 插件→ 几何体脚本
技术信息
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7尼亚加拉系统
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42个静态网格 –每个三角形最多50个
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3蓝图
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6材料
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5个材料实例
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12纹理
专为虚幻引擎5打造。
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