




战士兔女郎的 3D 角色。一个可爱又强大的战士,有着毛茸茸的兔子耳朵和尾巴。她挥舞着一把巨大的双手剑,随时准备冲锋陷阵!
📎我的链接(Artstation、Twitter、YouTube):linktr.ee/dariichekh
🎥预览视频:https://youtu.be/ykp6mWDzD8M
📌预览中显示的环境和特殊动画不包括。它们仅用于演示。
📌在 Marmoset Toolbag 4 中创建的主要渲染。
✨ 功能
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模块化角色 – 身体、头部、头发、衣服和盔甲作为单独的网格
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绑定到 UE5 骨架带有额外的骨骼(轻松的动画重定向)
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Apple ARKit Blendshapes – 支持完整的面部表情
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其他 Blendshapes – 头发长度、精灵耳朵、胸部/臀部/臀部调整、指甲长度。包括用于面部特征调整的混合形状(眼睛、鼻子、下巴、嘴唇)
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通过材质进行自定义 – 颜色变化、发射选项、污垢/覆盖遮罩
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头发的风模拟
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使用 GAS、ALS、KawaiiAnimations、 DarkSorceress 动画集,UE 标准第三人称
战士兔女郎
POLYCOUNT
SKM_WarriorBunnyGirl_01
FACES 40221
TRIS 79390
VERTS 49111
SKM_WarriorBunnyGirl_02
面部43739
TRIS 86284
VERTS 53101
SKM_WarriorBunnyGirl_LINGERIE
FACES 32494
TRIS 64454
VERTS 39975
SM_WBG_SWORD
FACES 2108
TRIS 4052
VERTS 2028
🔺否LOD
🧩模块化角色
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主姿势/领导组件工作流程的分离网格
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包括:全身(无切口)、头部、身体部位、头发、盔甲和衣服部分
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还要注意隐藏衣服下面的身体部位,以减少多边形数量。
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轻松创建自己的组合和服装变体
🦴装备
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装备到带有额外骨骼的史诗骨架/人形装备(UE5)。包括眼睛、胸部、臀部和颌骨。
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无动画控件(不包括控制装置)
与控制装置/模块化装置兼容
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轻松重定向到其他 UE 动画
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额外的骨骼有助于减少交叉点,并且可以用于物理
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推荐插件:KawaiiPhysics
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不包括物理
😀 Blendshapes
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Face (Apple ARKit) — 面部动画支撑
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脸部 – 眼睛、鼻子、下巴、嘴唇调整
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耳朵 – 3种精灵耳朵变化
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身体 – 胸部、臀部、臀部尺寸调整
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头发 – 可调节长度
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指甲 – 可调节长度
🎨定制
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通过材质实例轻松定制
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颜色变化可用于:身体、头部、头发、眼睛、衣服、盔甲
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包括现成的皮肤
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大量的眼睛纹理。用于污垢、覆盖、发射使用的附加遮罩
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ID Map 包括用于颜色更改
🖼️纹理(PBR金属/粗糙度)
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BaseColor、Normal、ORM(金属、粗糙度、AO)、IDMap、自发光、遮罩
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纹理分辨率:
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4K 身体、4K 头部、4K 盔甲、4K 衣服
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2K 头发、2K 眼睛
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1K睫毛
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⚙️支持的版本
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虚幻引擎4.24+
包括武器剑。 Sword是静态网格体
包含角色内衣套装
⚠️重要说明
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❌没有LOD
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❌没有物理(可以手动添加)
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❌没有蓝图
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❌无动画
Unity项目2021.3.45f1
渲染管道:内置、URP、HDRP
FBX和OBJ包括
如果有任何问题或疑问,您可以给我发电子邮件dariichekh@gmail.com

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