




自适应遭遇总监 (AED) 是虚幻引擎的服务器权威遭遇编排框架,可帮助您构建波浪、自适应遭遇、增援、目标、产卵、基于压力的节奏、威胁预算、撤退请求和遭遇进展。
AED 旨在与您现有的 AI 和游戏系统,而不是替换它们。
继续使用您当前的角色、AI控制器、行为树、状态树、GAS能力、生命系统、武器、boss和战斗逻辑。
AED只是在顶部添加遭遇管理层。
A可玩角色和基本示例AI也包含在免费向购买者提供的示例项目中,因此您可以立即测试插件并研究完整的工作集成。
🤝 联系方式 – 帮助和支持
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加入我们的Discord 用于支持、问题、更新和社区讨论。
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📧电子邮件:amirh.ebrahimi01@gmail.com
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📺概述视频:自适应遭遇导演展示
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📄文档:文档
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🎮可播放演示:下载可玩的演示!
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📁 示例项目:可在 Discord 服务器中使用购买者
🚀功能
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服务器权威:遭遇状态、生成、波浪、目标、威胁预算和自适应决策运行在服务器。
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与现有 AI 配合使用:无需替换行为树、状态树、AI 控制器、角色、Pawn、GAS 设置或战斗系统。
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C++ 核心 + 蓝图集成:面向生产的后端,具有丰富的蓝图可访问功能。
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数据资产基于:创建可重复使用的遭遇、波浪、特工原型、指标配置文件、生成集和操作。
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多种遭遇模式:创作波浪、自适应波浪、无尽波浪和连续自适应遭遇。
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高级波浪系统:精确计数、加权组合、基于威胁的组合、顺序/并行生成、延迟、超时和生存限制。
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灵活的波次完成:全杀、失败计数、计时器、目标进度、威胁阈值、游戏标签信号或手动完成。
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自适应压力系统:使用标准化的生命值、护盾、弹药、资源、压力和自定义指标来了解玩家承受的压力有多大。
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信心感知适应:丢失或过时的玩家数据会降低信心,而不是导致不可靠的升级。
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强度阶段:创建恢复、增强、投入、峰值或您自己的允许/阻止阶段操作。
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威胁预算系统:世界、导演命名空间、遭遇、团队、参与者暴露和可选特工类别限制。
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高级生成:创作生成点、生成卷、参与者环、遭遇原点环和自定义生成提供者。
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生成验证:导航、距离、碰撞、可见性、标签过滤、容量、冷却时间和预留。
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隐藏生成:拒绝玩家直接可见的位置 – 对于恐怖、部落、生存和强化有用
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现有敌人支持:添加 AED 代理组件或直接注册现有 Actor,无需更改其 AI 架构。
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可重复使用的代理原型:一次定义威胁成本、代理类型、类别和功能,然后在遭遇中重复使用它们。
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导演操作:增援、驻守、恢复延迟、前进波、清理、撤退、战斗暂停、完全遭遇和自定义操作。
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自定义操作:为特定于项目的游戏玩法创建蓝图/C++ 操作执行器。
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目标和游戏信号:轻松集成终端、任务逻辑、Boss 阶段、防御目标、门或自定义操作事件。
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多人游戏就绪:轻量级复制遭遇摘要,具有所有客户端、仅参与者或无受众选项。
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验证的客户端请求:服务器端成员资格检查、游戏标签允许列表和速率限制。
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编辑器仪表板:检查遭遇,波浪、压力、威胁预算、代理、决策和生成失败。
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详细的生成诊断:快速查看生成失败的原因,而不是仅收到一般错误。
🎮 示例项目包括
购买者收到一个示例项目,其中包含:
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基本可玩角色
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基本示例AI
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波浪示例
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自适应遭遇示例
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生成点和生成数量
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参与者指标
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目标
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强化
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撤退/战斗暂停示例
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运行时调试示例
所包含的角色和 AI 故意简单,用于学习、演示和测试。
AED 本身旨在与您自己的制作 AI 和游戏玩法配合使用
🎯 非常适合
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射击游戏
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角色扮演/动作角色扮演
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砍杀
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部落 /生存
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恐怖
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合作游戏
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Boss遭遇
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防御任务
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基于目标的游戏
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开放世界遭遇
⚙️技术信息
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C++代码插件
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丰富的蓝图API
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服务器权威
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基于游戏标签
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无需角色类
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无需游戏模式
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无GAS依赖
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包含完整源代码
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虚幻引擎5.6 / 5.7
📖重要信息
AED是一个遭遇编排框架,而不是替代人工智能、战斗、生命值、武器、动画、行为树或状态树系统。
您现有的游戏玩法系统只需向 AED 报告相关信息,例如玩家指标或已确认的敌人击败。
生成的 Actor 复制仍然使用标准虚幻引擎复制设置。
撤退和战斗暂停是请求 – 您的 AI 决定这些行为的实际执行方式。

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