Input:

  • Mouse & Keyboard

  • Gamepad

Assets:

  • 12x bluprint class, 1x enumeration

  • 1x behavior tree, 1 blackboard

  • 4x skeletal mesh

  • 13x texture (UE4), 34x texture (UE5)

  • 1x material

  • 3x material instance (UE4), 8x material instance (UE5)

  • 4x material function (UE4), 3x material function (UE5)

  • 2x level

Platforms:

  • Windows / MacOS / Linux

输入:

  • 鼠标及键盘

  • 游戏手柄

资产:

  • 12x bluprint类,1x枚举

  • 1x行为树,1块黑板

  • 4x骨架网格

  • 13x纹理(UE4),34x纹理(UE5)

  • 1x材料

  • 3x材质实例(UE4),8x材质实例(UE5)

  • 4x材质功能(UE4),3x材质功能(UE5)

  • 2x级

平台:

  • Windows/MacOS/Linux










This pack contains a queuing system, which is created for developers who want to add some pedestrians (or NPC, AI) having smooth vivid behavior (queue) to their projects, they can be a part of the gameplay or just be the background pedestrians.

Demo:

Documentation:

Features:

  • All done with blueprints and have been commented and properly arranged.

  • Queuing NPC based on behavior tree, blackboard, tasks and services.

  • Spline-based Queuing Route, you can flexibly control queue curves and customize parameters like interval distance between two adjacent NPCs, whether to let NPC stand at spline points, etc.

  • NPC in different behavior states is set to different materials (green and red).

  • If the NPC at the forefront of the queue leaves, all NPCs behind it will automatically move forward to the new position.

  • Built-in debug system, which helps you to learn this system and develop with it.

  • Quick setup and easy to use.

Supports:

Links:

这个包包含一个排队系统,这是为谁想要添加一些行人(或NPC,AI)具有流畅的生动行为(队列)到他们的项目开发者创建的,他们可以是游戏的一部分,或者只是

示范:

文件:

特征:

  • 全部完成 蓝图 并得到了评论和妥善安排。

  • 排队NPC 基于行为树,黑板,任务和服务。

  • 基于样条线的排队路线,您可以灵活地控制队列曲线和自定义参数,如 间隔距离 相邻两个Npc之间,是否让NPC 站在样条点 等。

  • 不同行为状态的NPC被设置为不同的材料(绿色和红色)。

  • 如果排在队列最前面的NPC离开,后面的所有Npc都会 自动前进 到新的位置。

  • 内置调试系统,这有助于你学习这个系统,并与它发展。

  • 快速设置和易于使用。

支援服务:

连结:

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