PBR: Yes
Textures: Up to 8K
Supported Platform: Windows 64-bit
Target Platform: Windows 64-bit
Documentation: No
[13] Material Function
[4] Material Instance
[1] Landscape
[17] Texture
[4] Material
[2] Mesh
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PBR:是
纹理:高达8K
支持平台:Windows64位
目标平台:Windows64位
文件:否
[13]材质功能
[4]材质实例
[1]景观
[17]纹理
[4]材料
[2]网格
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Turn this landscape into a battlefield, build a sci-fi facility, a racing track or just have a nice vacation.
Note: Screenshots, videos and gifs might not reflect the latest changes. Need to talk? join our Discord or write an Email. Comments take longer to be answered.
Note: If you are using UE5 you may need to increase the Exposure Compensation value in Post Processing Volume.
Features
• 64 Square Kilometers
• Surface Customization
• 1×1 Meters Vertex Density
• Powerful Material Instance Parameters
• Large Scale Landscape Ambient Occlusion
• Distance Based Landscape Tessellation
• Heightmap Based Layer Blending
• Custom plug and play functions
– Global Normal Variation
– Distance Tessellation
– Displacement Fade
– Fresnel Correction
– Distance Fade
– Cloud Panner
– Colorizer
– Mixer
• Dynamic Cloud Shadows
• Landscape Paint Layers
• Background mesh
把这个景观变成一个战场,建立一个科幻设施,一个赛道,或者只是有一个愉快的假期。
注: 屏幕截图,视频和gif可能无法反映最新的变化。 需要谈谈吗? 加入我们的 不和谐 或者写一封电子邮件。 评论需要更长的时间才能回答。
注: 如果您使用的是UE5,则可能需要增加后期处理量中的曝光补偿值。
[食环署截图]
特征
*64平方公里
*表面定制
*1×1米顶点密度
*强大的材质实例参数
*大规模景观环境光遮蔽
•基于距离的景观镶嵌
•基于高度图的图层混合
*自定义即插即用功能
-全局正态变异
-距离曲面细分
-位移褪色
-菲涅耳校正
-距离褪色
-云盘
-着色器
-搅拌机
*动态云阴影
*景观涂料层
*背景网格

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