Rigged to Epic or MetaHumans Skeleton: Yes

If rigged to the Epic or MetaHumans skeleton, IK bones are included: Yes

Number of Animations: 119

Animation Types (Root Motion/In-place):Root Motion and In-place

Number of Textures: 41

Texture Resolutions: 4096×4096

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes

  • Mac: Yes

Documentation Link: Video Tutorial (Migrate, add weapon, description of all settings)

装备史诗或元人类骨架:是的

如果被装配到史诗或元人类的骨架上,IK骨骼包括在内:是的

动画数量:119

动画类型(根运动/就地):根运动和就地

纹理数量:41

纹理分辨率:4096×4096

支持的开发平台:

  • Windows:是的

  • Mac:是的

文档链接: 视频教程(迁移,添加武器,所有设置的描述)

Complete melee weapon animation set.

Includes all 9 melee weapons from the following sets:

Melee Combo Vol 1 – The first set of melee animations contains a bat, a one-handed stick and a knuckle knife.

Preview Vol 1

Melee Combo Vol 2 – The second set of melee animations contains animations of melee weapons ( Katana, BoStaff, Spear).

Project Vol 2

Melee Combo Vol 3 – The third set of melee animations contains animations of melee weapons ( Axe, Chainsaw, Sledgehammer).

Project Vol 3

Features:

  • 119 animations for melee weapons

  • All models with lods

  • Melee combo component – a component for creating melee weapons and attacks for them

  • Two targets for attack tests. Physical mannequin and destructible wooden box.

  • Examples of chopping down a pole and breaking a ball to demonstrate digging and chopping animations. Example of tearing a pipe off a wall.

  • 3 particles of impact on wood, metal, concrete

  • 1 weapon trail effect (distortion effect)

Rigged to Epic skeleton: Yes

Number of Animations:

Axe 15, Chainsaw 11, Sledgehammer 13, movement 2handed 3, movement chainsaw 3

Bat 11, Pipe 11, Knucle Knife 12, Katana 14, BoStaff 11, Spear 11

Animation types: Root Motion (fullbody attacks) and In-place (aim attacks)

Vertex Counts of Weapons:

Axe 2331, Chainsaw 15440, Sledgehammer 682

Katana 1556, Katana Holster 1123, BoStaff 9683, Spear 1286

Bat 3050, Pipe 1536, Knuckle Knife 1456

Number of Textures: 41

Texture Resolutions: 4096×4096

Other projects – Other projects with a lot of animation. (Interactions, car, magic, skills, melee, etc.).

Documentation: Video Tutorial (Migrate, add weapon, description of all settings)

Animations use weapon bones. They can be activated in a couple of clicks – tutorial.

Online support as well as additional information is available here – Discord channel

完整的近战武器动画集。

包括以下所有9种近战武器:

近战组合第一卷 -第一组近战动画包含蝙蝠、单手棍和指关节刀。

预览第一卷

近战组合第2卷 -第二组近战动画包含近战武器(武士刀,博斯塔夫,矛)的动画。

第二期工程

近战组合第3卷 -第三组近战动画包含近战武器(斧头,电锯,大锤)的动画。

第三期工程

特征:

  • 近战武器119动画

  • 所有带lod的型号

  • 近战组合组件-为其创建近战武器和攻击的组件

  • 两个目标进行攻击测试。 物理人体模型和可破坏的木箱。

  • 砍下一根杆子和打碎一个球的例子来演示挖掘和砍杀动画。 把管子从墙上撕下来的例子.

  • 3颗粒对木材、金属、混凝土的影响

  • 1武器踪迹效果(扭曲效果)

装备史诗骨架:是的

动画数量:

斧头15,电锯11,大锤13,机芯2handed3,机芯电锯3

蝙蝠11,管道11,Knucle Knife12,Katana14,BoStaff11,矛11

动画类型:根运动(全身攻击)和就地(瞄准攻击)

武器的顶点计数:

斧头2331,电锯15440,大锤682

武士刀1556,武士刀皮套1123,博斯塔夫9683,矛1286

蝙蝠3050,管1536,指关节刀1456

纹理数量:41

纹理分辨率:4096×4096

其他项目 -其他有很多动画的项目。 (互动,汽车,魔法,技能,近战等。).

文件: 视频教程(迁移,添加武器,所有设置的描述)

动画使用武器骨骼。 只需点击几下即可激活它们 – 教程.

这里提供在线支持和其他信息 – 不和谐频道

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