Features:

  • capturing screenshots at runtime

  • custom capture resolution

  • outputs: texture, pixel colors and binary array

  • option to save the image to disk as PNG

  • helper nodes to get system folder paths

  • asynchronous

  • can be called from anywhere

Code Modules:

  •  EasyScreenshotPlugin – Runtime

Number of Blueprints: 1 (example widget blueprint)

Number of C++ Classes: 1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

特征:

  • 在运行时捕获屏幕截图

  • 自定义捕获分辨率

  • 输出:纹理、像素颜色和二进制数组

  • 将图像保存为PNG的选项

  • 获取系统文件夹路径的辅助节点

  • 异步

  • 可以从任何地方调用

代码模块:

  •  EasyScreenshotPlugin-运行时

蓝图数量:1(控件蓝图示例)

C++类数:1

网络复制:没有

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

Easily take screenshots at runtime.

Documetation

YouTube channel

Update#5 (5.0 and higher):

  • UI can be captured at any resolution

  • Texture generation is now optional to save memory resources in case you want only to save to HDD

  • code optimization

Update#4 (5.0 and higher):

  • 3 new nodes for conversion between pixel colors, binary, and texture

  • fixed issue with game pause

  • fixed issue with on-screen messages not showing

Update#3 (5.0 and higher):

  • option to include UI in the screenshot

Update#2 (5.0 and higher):

  • 4 new nodes to help with save image path

Update#1 (5.0 and higher):

  • take screenshots from a specified location

You can:

  • set custom resolution

  • set custom camera

  • save screenshot with UI

  • use the output texture immediately in your project.

  • save the image as PNG

  • use the binary format for ex. HTTP requests

在运行时轻松截取屏幕截图。

文件化

YouTube频道

更新#5(5.0及更高版本):

  • UI可以在任何分辨率下捕获

  • 纹理生成现在是可选的,以节省内存资源,以防您只想保存到硬盘

  • 代码优化

更新#4(5.0及更高版本):

  • 3个新节点,用于像素颜色、二进制和纹理之间的转换

  • 修复了游戏暂停的问题

  • 修正萤幕讯息未显示的问题

更新#3(5.0及更高版本):

  • 在屏幕截图中包含UI的选项

更新#2(5.0及更高版本):

  • 4个新节点,以帮助保存图像路径

更新#1(5.0及以上):

  • 从指定位置截取屏幕截图

你可以:

  • 设置自定义分辨率

  • 设置自定义相机

  • 使用UI保存屏幕截图

  • 在项目中立即使用输出纹理。

  • 将图像保存为PNG

  • 使用ex的二进制格式。 HTTP请求

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