Number of Meshes: 10 Number of Textures: 8 Texture Resolution: 8 x 256×256 Number of Materials: 1 Number of Blueprints: 1 Documentation included: Yes Do Materials derive from a Master Material with instances as variation: No Engine Compatibility: 4.14.3, 4.15.1,4.16 Platforms Tested: Windows, PS4 Intended Platform: Windows, PS4, Xbox One Documentation Included: Yes

网格数:10纹理数:8纹理分辨率:8x256x256材质数:1蓝图数:1文档包括:是的,材质是否来自主材质,实例为变体:无引擎兼容性:4.14.3、4.15.1、4.16平台测试:Windows、PS4预期平台:Windows、PS4、Xbox1文档包括:是的










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Texture bake tutorial: Watch

Point Clouds Morphing – smooth points transition from one figure to another. Points placed at the vertex coordinates. You can bake your custom form based on your static mesh.

99% Calculation on GPU and very fast. No particle systems used. 100% blue print based. You can bake your own static mesh to cloud textures.

Maximum mesh coordinate size from -32767 to 32767

Update v1.3:

– fixed clipping issue for UE5

– added Opacity parameter

Update v1.2:

– fixed rendering issue on PlayStation4

– added advanced version with per cloud particle size transition. Now you can specify diffrent pariticle size per clouds

– added new demo map for advanced version

– minor shader optimization for basic version

Features:

– 1 to 16384 points

– Bake system included

– Color, Opacity, Emissive power and Scale transitions are supported

– Blue print interface

– No external software required – only UE and your static mesh

– Wave zoom and position distortions additional effects

– Two demo maps

– Multi sections mesh is supported

Adjustable parameters:

– Points count

– Points size (advanced version)

– Show time

– Morph speed

– Point size

– BoundBox size

– Zoom wave

– Distortion

– Color with opacity, Emissive power, Scale

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纹理烘焙教程: 手表

点云变形-平滑点从一个图形过渡到另一个图形。 点放置在顶点坐标处。 您可以根据静态网格体烘焙自定义表单。

GPU上的99%计算速度非常快。 没有使用粒子系统。 100%蓝色打印为基础。 您可以将自己的静态网格体烘焙为云纹理。

最大网格坐标尺寸从-32767到32767

更新v1.3:

-修正UE5的削波问题

-增加不透明度参数

更新v1.2:

-修正PlayStation4上的渲染问题

-增加了每个云粒度过渡的高级版本。 现在,您可以为每个云指定不同的粒子大小

-增加了新的演示地图的高级版本

-基本版本的次要着色器优化

特征:

-1至16384分

-包括烘焙系统

-支持颜色、不透明度、发射功率和缩放转换

-蓝色打印界面

-无需外部软件-只有UE和静态网格

-波变焦和位置扭曲附加效果

-两个演示地图

-支持多段网格

可调参数:

-积分计算

-点数大小(进阶版)

-表演时间

-变形速度

-点尺寸

-装订箱尺寸

-变焦波

-失真

-具有不透明度,发射功率,比例的颜色

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