Type of Emitters: CPU

Number of Unique Effects: 1

LODs: No

Number of Materials: 2

Number of Material Instances: 75

Number of Textures: 11

Texture Resolutions: 256 ~ 1024

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes

  • Mac: Not Tested

Important/Additional Notes: Custom Depth-Stencil Pass needs to be Enabled with Stencil in Project Settings.

发射器类型:CPU

独特效果数量:1

LOD:无

材质数量:2

材质实例数量:75

纹理数量:11

纹理分辨率:256 ~ 1024

支持开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:未测试

重要/附加说明:需要在项目设置中使用 Stencil 启用自定义深度-Stencil 通道。

YouTube Links

Trailer

Implementation Tutorial

Turn your models into high-quality holograms with simple implementation!

It doesn’t matter models are Static Mesh or Skeletal Mesh.

You don’t need to make any changes to your existing model itself.

All of the processing of this hologram effect is done within a single material of a sprite in Niagara.

I’ve left plenty of material parameters for customizing the hologram’s appearance, and those features are demonstrated in DemoRoom map(See the Trailer above).

Note: Models for this hologram need to use opaque or masked material. This hologram effect can’t apply to translucent objects.

YouTube 链接

预告片

实现教程

通过简单的实现,将您的模型变成高质量的全息图!

模型是静态网格体还是骨架网格体并不重要。

您不需要对现有模型本身进行任何更改。

此全息图效果的所有处理都在一个尼亚加拉精灵的单一材质。

我留下了大量的材质参数来自定义全息图的外观,这些功能在 DemoRoom 地图中进行了演示(参见上面的预告片)。

注意:此全息图的模型需要使用不透明或遮罩材质。这种全息图效果不适用于半透明物体。

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