




技术信息:
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
额外骨骼:61
变形目标:13
动画: 是
控制装置:是
蓝图:2xTPS、3xBP、6xBS、2 ABP
动画数量:90(总共 107。如果算上一些类似的动画和一些用于混合的动画)
动画类型: 就地
字符数:1
字符顶点数:34446
材质和材质实例数量:1高级材质许多实例
纹理数量:每个皮肤 3 个纹理 + 血液纹理。
纹理分辨率:8K对于身体 4K 对于尖牙
在 Windows 中测试。
Necroid worm,虚幻 4 和 5 中的蛇形怪物角色,具有蓝图、高级材质、变形、动画、皮肤等。
此资产是 Necroid 系列的一部分,主要针对全身长着獠牙的恐怖血腥风格怪物。
BP 和角色玩法的主要特征:
可以在地面上移动,也可以在地面上移动。飞/游泳。在地面模式下可以进行二段跳和强力跳跃。飞行模式包含速度提升而不是跳跃。角色还检查地面并调整自己的地面角度以跟随地面的坡度。
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游戏中的身体动态:可以“放松”以完全变得身体动态,也可以“僵硬”以保持更多运动。玩家可以在游戏中更改放松率,请观看视频或测试下面的演示。
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姿势保持:Bp 尝试将骨骼保持在当前的全局位置上。覆盖重力和局部旋转。允许角色进行蛇或蠕虫式的动作。该效果还考虑碰撞,并且玩家可以在游戏中改变该效果的强度。请观看视频或测试下面的演示。
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寄生:neroid蠕虫可以瞄准并安装到人体模型上。它可以位于人体模型身体的内部或外部。在这两种情况下,玩家都控制人体模型。身体版本更适合攻击或恐怖血腥用途。 (提供了人体模型的“嘴巴攻击”动画)
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实时重塑:这是一项实验性功能,如果启用,将覆盖一些其他功能。 这种效果允许蠕虫进行身体变化,例如“吞咽凸起”或“从幼体开始生长”。此功能是实验性的,主要是为了测试或学习目的等更多替代用途而添加的。
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在游戏反馈中,带有“放松”和“姿势保持”功能的能量条。资产还带有简单的主菜单。
网格和纹理的详细信息:
顶点:34446
骨骼:61
动画:90(总共 107 个。如果算上一些类似的动画和一些动画) )
变形目标:13
SKM:1
皮肤:6(身体 3x,毒牙 3x)
纹理:每个皮肤 3 RGBA 压缩纹理 + 血液
资产的其他详细信息包:
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控制装置
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物理动态,带实时放松控制
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蛇式姿势保持运动,带实时姿势保持速率控制
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寄生虫:身体表面或体内身体
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通过变形和动画塑造身体(实验性)
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华丽流畅的地面或飞行/游泳动作。
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6 个实物资产。 (每个 UE 版本 4.26、5.0、5.1+ 2 个 PA)
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高级垫:1 个针对尖牙和身体的高级垫。
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蓝图:2xTPS、3xBP、6xBS、2 abp
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6 个皮肤(身体 3x,毒牙 3x)
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从建模到 BP,经过开发、测试和调整,以在潜在用途中获得更好的结果。未来的更新还将带来修复和新功能!
虚构的背景故事:
在过去,只有死灵的祖先坏死噬菌体。它们(死灵)被死灵法师广泛用作宠物和助手。他们的主要目的是处理腐败的测试对象,例如融化的僵尸或腐烂的古特曼。不断地给死灵们喂食那种“食物”,引起了一些时间上的变化,死灵们开始以多种混乱的方式变异、变态……
没有人知道这种情况是何时何地发生的。死灵成为一些死灵法师的主要研究对象之一。但我们现在知道,如果你看到死灵法师释放出“蠕虫状的东西”,你应该尽可能地逃跑,因为那个“蠕虫状的东西”会追随你进入你的身体并从里面吃掉你。但这还不是结束。即使你死了,它也会继续吃掉你的尸体并与你融合,直到将你完全转变为死灵。
你可以找到多种资产,例如怪物、角色、同伴、小兵、生物、环境、蓝图、材料、字体、道具、模板在我的作品集中。我的角色是独特的、内容丰富的,并且带有随时可以玩的/具有完整的蓝图。
请注意:
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资产附带启用的“控制装备”插件。
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预览图像在 UE 中渲染5.3.
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UE 4.26编辑器中截取的屏幕截图。

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