Texture Sizes: 4096×4096, 2048×2048, 1024×1024, 512×512, 256×256

Scaled to Epic Skeleton: Yes

Collision:

  • Pistol – Yes, custom
  • Bullet – Yes, custom
  • 9×19 Shell – Yes, custom
  • Player (Mannequin Arms) – Yes, custom
  • Objects on Demo level – Yes, custom

Vertex Count:

  • Pistol – 7469
  • Clip – 342
  • Bullet – 12
  • 9×19 Shell – 332
  • Player (Mannequin Arms) – 11448
  • Objects on Demo level – from 4 to 9749

Number of Meshes:

  • 22 for objects on Demo level
  • 1 for player (Mannequin Arms)
  • 1 for pistol
  • 1 for 9×19 Shell
  • 1 for bullet
  • 1 for static clip
  • 1 for effects

Number of Materials and Material Instances: 35

  • 2 for pistol (1 for clip)
  • 1 for mount on pistol
  • 4 for effects
  • 1 for 9×19 Shell
  • 1 for bullet
  • 5 for player (Mannequin Arms)
  • 21 for objects on Demo level

Number of Textures: 27

  • 6 for pistol(3 for clip)
  • 3 for mount on pistol
  • 3 for 9×19 Case
  • 4 for effects
  • 9 for objects on Demo level
  • 2 for player (Mannequin Arms)

Number of Audio Waves: 30

Number of Audio Cues: 8

纹理尺寸:4096×4096,2048×2048,1024×1024,512×512,256×256

缩放到史诗骨架:是的

碰撞:

  • 手枪-是的,习惯
  • 子弹-是的,习惯
  • 9×19外壳-是的,定制
  • 玩家(人体模型武器)-是的,自定义
  • 演示级别的对象-是的,自定义

顶点计数:

  • 手枪-7469
  • 剪辑-342
  • 子弹-12
  • 9×19外壳-332
  • 玩家(人体模型武器)-11448
  • 演示级别的对象-从4到9749

网格数:

  • 22对于演示级别的对象
  • 1名球员(人体模型武器)
  • 1支手枪
  • 1为9×19外壳
  • 1用于子弹
  • 1用于静态剪辑
  • 1对于效果

材质和材质实例数: 35

  • 2支手枪(1支夹子)
  • 1用于安装在手枪上
  • 4对于效果
  • 1为9×19外壳
  • 1用于子弹
  • 5对于玩家(人体模型武器)
  • 21对于演示级别的对象

纹理数量: 27

  • 6支手枪(3支夹子)
  • 3用于安装手枪
  • 3为9×19案件
  • 4对于效果
  • 9对于演示级别的对象
  • 2名球员(人体模型武器)

音频波数: 30

音频提示数: 8










Ready to use in FPS projects. Pistol can be used with any set of arms but I included animations using the default UE4 FPS arms rigged to the Epic Skeleton for easy compatibility.

V1 (4.20)

V2 (4.21 – 4.23)

Demonstration video V1.

Demonstration video V2.

Discord

IMPORTANT: All pictures and information in descriptions about latest version.

14 character animations for FPS and TPS

  • 3 shoots
  • reload
  • reload, when clip is empty
  • equip/unequip
  • walk animation
  • sprint animation
  • idle animation
  • idle animation to AIM.
  • jump idle
  • jump end
  • block idle

7 weapon animations:

  • shoot
  • last shot
  • reload
  • reload, when clip empty
  • idle
  • idle, when clip is empty
  • equip

30 sounds:

  • close shots
  • echo to close shots
  • dry shots
  • reloading (clip in and clip out)
  • slide back and return
  • sounds for hands
  • sounds for grab clip from packet
  • echo to close shots (small to auto fire and long to one shot)
  • shells on the floor

准备在FPS项目中使用。 手枪可以与任何一组武器一起使用,但我包括了动画使用默认的UE4FPS武器装备到史诗骨架,以方便兼容性。

V1(4.20)

V2(4.21-4.23)

演示视频V1.

演示视频V2。

不和谐

重要提示:所有图片和信息的描述有关最新版本.

FPS和TPS的14个角色动画

  • 3次射击
  • 重新装填
  • 重新加载,当clip为空时
  • 装备/装备
  • 步行动画
  • 冲刺动画
  • 空闲动画
  • 空闲动画瞄准。
  • 闲跳
  • 跳转结束
  • 阻止空闲

7武器动画:

  • 射击,射击
  • 最后一枪
  • 重新装填
  • 重新加载,当剪辑空
  • 闲置
  • 空闲,当clip为空时
  • 装备

30声音:

  • 近距离拍摄
  • 回声关闭镜头
  • 干镜头
  • 重新加载(夹入和夹出)
  • 向后滑动并返回
  • 手的声音
  • 从数据包抓取剪辑的声音
  • 回声关闭镜头(小到自动射击和长到一个镜头)
  • 地板上的贝壳
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