• 面向未来的设计,不断更新

  • 干净、记录齐全的蓝图,命名清晰

  • 可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作

  • 跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)

  • 完全网络复制以支持多人游戏

  • 专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)

  • 模块化、基于组件(拖放集成)

  • 在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置

  • 仅蓝图实用的实施

  • 针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化

  • 受到独立到大型制作的开发人员的信赖

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种类型。

支持、社区和文档 📁

  • 视频📑、YouTube🎥 和 Discord 可用

  • 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

  • 大量的蓝图评论解释了如何为什么

数字

  • 1示例地图

  • 9个核心蓝图

  • 32个网格

插件

  • 通用UI

Discord💬 演示 📁视频 📷 书面评论 💭 如何添加到 MST pro 或其他超级模块? | 快速入门指南和文档📑

Hyper Unlock System v4

Hyper Unlock System 为您提供了一个强大的框架,可以在您的虚幻引擎 5 游戏中构建技术树、技能解锁和配方进展。我创建这个系统是为了帮助开发人员轻松添加结构化进程,其灵感来自 Ark 或 Rust 等流行系统,但完全由蓝图驱动且高度灵活。超级模块的构建可以完美地结合在一起,因此您可以扩展系统而无需重写核心逻辑。注意:用于演示游戏玩法的示例图像

主要功能
  • 可解锁内容

    • 解锁配方:授予玩家访问新制作配方的权限

    • 解锁能力:通过进展添加新的玩家能力和技能

  • 灵活解锁框架

    • 易于配置:以最少的设置配置解锁关卡、角色、化妆品或自定义功能

    • 通用解锁机制:从单个系统一致地管理所有可解锁元素

  • 自动生成科技树

    • 从简单的数据表自动构建动态科技树设置

    • 支持隐藏解锁、可见解锁和混合树

  • 需求系统

    • 将解锁与玩家等级、已完成的任务或资源成本联系起来

    • 与关卡管理器和任务无缝集成系统

  • 解锁点数和资源成本

    • 需要特定的点数或货币来解锁物品、技能或技术

  • 100%蓝图、模块化和高度可扩展

基于 50 000 小时的体验

每个 Hyper 系统都是现实世界虚幻引擎开发超过50 000 小时的成果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由超过 4000 名开发者组成的不断增长的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

为什么选择 Hyper?
  • Hyper 模块完全模块化,旨在集成无缝

  • 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展

  • 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

  • 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

  • 提供可选学习课程:

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