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面向未来的设计,不断更新
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干净、记录齐全的蓝图,命名清晰
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可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作
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跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)
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完全网络复制以支持多人游戏
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专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)
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模块化、基于组件(拖放集成)
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在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置
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仅蓝图实用的实施
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针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化
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受到独立到大型制作的开发人员的信赖
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种类型。
支持、社区和文档 📁
数字
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1示例地图
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9个核心蓝图
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32个网格
插件
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通用UI
Discord💬 演示 📁视频 📷 书面评论 💭 如何添加到 MST pro 或其他超级模块? | 快速入门指南和文档📑
Hyper Unlock System v4
Hyper Unlock System 为您提供了一个强大的框架,可以在您的虚幻引擎 5 游戏中构建技术树、技能解锁和配方进展。我创建这个系统是为了帮助开发人员轻松添加结构化进程,其灵感来自 Ark 或 Rust 等流行系统,但完全由蓝图驱动且高度灵活。超级模块的构建可以完美地结合在一起,因此您可以扩展系统而无需重写核心逻辑。注意:用于演示游戏玩法的示例图像
主要功能
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可解锁内容
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解锁配方:授予玩家访问新制作配方的权限
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解锁能力:通过进展添加新的玩家能力和技能
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灵活解锁框架
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易于配置:以最少的设置配置解锁关卡、角色、化妆品或自定义功能
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通用解锁机制:从单个系统一致地管理所有可解锁元素
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自动生成科技树
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从简单的数据表自动构建动态科技树设置
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支持隐藏解锁、可见解锁和混合树
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需求系统
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将解锁与玩家等级、已完成的任务或资源成本联系起来
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与关卡管理器和任务无缝集成系统
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解锁点数和资源成本
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需要特定的点数或货币来解锁物品、技能或技术
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100%蓝图、模块化和高度可扩展
基于 50 000 小时的体验
每个 Hyper 系统都是现实世界虚幻引擎开发超过50 000 小时的成果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由超过 4000 名开发者组成的不断增长的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。
为什么选择 Hyper?
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Hyper 模块完全模块化,旨在集成无缝
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清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展
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可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能
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活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持
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提供可选学习课程:

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