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面向未来的设计,不断更新
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干净、记录齐全的蓝图,命名清晰
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可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作
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跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)
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完全网络复制以支持多人游戏
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专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)
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模块化、基于组件(拖放集成)
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在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置
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仅蓝图实用的实施
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针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化
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受到独立到大型制作的开发人员的信赖
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。
支持、社区和文档 📁
数字
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1示例地图
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29个核心蓝图
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128个网格
插件
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通用UI
Discord💬 演示(启动两次以尝试连接) 📁视频 📷 书面评论 💭 快速入门指南和文档📑 OMF 设置指南
超级在线多人游戏框架v4
仅蓝图主干,用于在虚幻引擎中托管、浏览和运行无缝多人游戏会话。 OMF v4 将大厅、播放列表、游戏设置、玩家和团队跟踪以及子系统连接统一到一个嵌入式模块中,与 Hyper v4 模块完全兼容。经验证,可使用 Betide Studio 插件使用 Steam 和 EOS 子系统的集成文件。
重要提示:OMF 包含完整的菜单和大厅 UI,但某些元素是供您配置的占位符。例如,“游戏设置”面板中出现“炸弹计时器”字段,但没有连接游戏内逻辑,因为 OMF 是一个会话框架,而不是游戏模式系统。在购买之前先下载演示项目并测试流程,以确保其符合您的需求。
探索所有兼容的即插即用系统
无论您是制作RPG、生存、开放世界、冒险、合作 PvE,还是故事驱动游戏,此模块适合
单独使用或与 MST Pro 和其他 Hyper 模块结合使用,轻松扩展您的项目。
探索所有兼容的系统。
核心系统
1·会话管理
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中央管理器控制整个生命周期
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主菜单→主机/服务器浏览器→大厅→游戏→下一个游戏(播放列表)
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地图之间无缝移动
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通过 GameState 进行复制,实现完美的多人游戏同步
2·玩家管理
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跟踪所有状态下已连接的玩家
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可选扩展
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团队管理 – 自动分配或手动
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分数管理 – 每个玩家或每个团队实时更新
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3·播放列表系统
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使用其自己独特的设置链接多个游戏/模式(例如FFA→团队DM→ CTF)
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每个条目都存储自己的自定义游戏设置
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在回合之间自动轮换地图或规则
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注意:不包含游戏模式系统,它仅分发设置供您扩展。包含有关如何设置的一些示例。
4·游戏设置管理
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存储在蓝图公开的结构中的每种模式规则集(生命、获胜点、计时器)
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易于扩展竞争或自定义规则变体
5·在线子系统支持
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与 Unreal 的默认 OSS(LAN 发现、直接 IP)一起使用,开箱即用
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与子系统无关的设计
基于 50 000 小时的经验构建
每个 Hyper v4 系统都是超过50 000 小时现实世界的结果虚幻引擎开发。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着由超过 4000 名开发者组成的不断壮大的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。
为什么选择 Hyper?
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Hyper v4 模块完全模块化,旨在集成无缝
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清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展
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可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能
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活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持
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提供可选学习课程:

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