




功能:
专注于关卡的工具 – 搜索关卡参与者:
具有概览健康检查
针对 47 种不同类型的优化
针对 46 种不同类型的优化错误
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蓝图:15
材质:6
纹理:13
波浪:4
地图:1
Windows:是
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注意:该工具不会对您的关卡或项目进行任何编辑;它只会读取您的资产以生成有关您可以研究的潜在问题的日志。
我认为这很重要,因为每个项目都是独特的且高度相关的。对于一个级别来说正确的内容可能不适用于另一个级别。例如,决定哪些灯光应启用/禁用投射阴影,以帮助平衡视觉保真度和性能。
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指南:
视频指南:
快速识别 UE5 中的错误和优化机会关卡!
专注于关卡的工具 – 搜索您的关卡参与者:
47 种不同类型的优化
46 种不同类型的错误
它是小错误和小错误优化很容易进入您的关卡,并随着时间的推移而积累。它们累积起来会形成更大的问题,对玩家对游戏的看法产生负面影响,几乎就像单个更大的错误一样。我喜欢这样类比:
因 1000 个剪辑而死亡,或者在我们的例子中防止因 1000 个错误而死亡
手动检查关卡中每个演员的问题非常耗时、乏味且不切实际。这就像大海捞针一样。此关卡优化工具是:
旨在帮助您快速找到大海捞针(关卡)中的针(问题)
以下是该工具可以帮助您识别的一些关键性能问题,让您能够及时解决问题FPS:
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未设置最大绘制距离的灯光
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启用投射阴影的灯光
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禁用 Nanite 的静态网格物体
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没有设置最大绘制距离的骨骼网格物体LOD
…以及更多!
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注意:该工具不会对您的关卡或项目进行更改;而是会更改您的级别或项目。它只会读取您的资产以生成您可以研究的潜在问题的日志。
我认为这很重要,因为每个项目都是独特的且高度相关的。对于一个级别来说正确的内容可能不适用于另一个级别。例如,决定哪些灯光应启用/禁用投射阴影,以帮助平衡视觉保真度和性能。
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指南:
视频指南:
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功能分解
帮助器:
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快速访问常用的视图模式、工具和命令
运行状况检查:
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按参与者类型(例如,角色)对您的关卡运行运行状况检查概览。静态网格物体、灯光等
优化搜索:
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静态网格物体:
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无 LOD
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Nanite 禁用,无 LOD
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编辑光照通道
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移动模式
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Nanite启用/禁用
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模拟物理启用/禁用
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自定义深度传递启用/禁用
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覆盖光照图分辨率
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使用阴影2侧面
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多个槽中的相同材质
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在关卡中添加顶点颜色
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骨架网格物体:
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无 LOD
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无最大绘制距离设置
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编辑的光照通道
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启用/禁用投射阴影
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启用/禁用自定义深度传递
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多个相同材质插槽
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音频:
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自动激活已启用
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音频音量优先级X
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视觉特效:
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自动激活已启用
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无最大绘制距离
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投射阴影已启用 /已禁用
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树叶:
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缺少 LOD
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无最大剔除距离
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编辑的光照通道
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移动性模式
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投射阴影启用/禁用
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Nanite启用/禁用
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双面阴影启用/禁用
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多个插槽中的相同材质
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覆盖光照贴图分辨率
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贴花:
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低褪色“屏幕尺寸”值
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文本渲染:
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投射阴影启用
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灯光:
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无最大绘制距离
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编辑照明通道
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投射阴影启用/禁用
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移动性模式
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具有照明功能材质
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应用了IES纹理
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音量:
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移动模式
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音量优先级
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蓝图:
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列出所有蓝图
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启用/禁用复制
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默认网络更新频率
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默认网络剔除距离平方
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杂项:
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应用了标签的参与者
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具有特定标签
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错误搜索:
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静态网格体:
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缺少网格体
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缺少材质
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覆盖材质
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非默认比例
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禁用碰撞 /启用
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投射阴影禁用/启用
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游戏中隐藏启用/禁用
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接收贴花禁用/启用
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影响导航禁用/已启用
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骨架网格体:
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缺少骨架网格体
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缺少材质
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覆盖材质
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无动画应用
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不是默认比例
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碰撞禁用/启用
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游戏中隐藏启用/禁用
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接收贴花禁用/启用
-
影响导航启用/禁用
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音频:
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缺少音频资源
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具有声音类别覆盖
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具有音量覆盖
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衰减覆盖
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禁用/缺少混响资源
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VFX:
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缺少资源
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非默认比例
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树叶:
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缺少网格
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缺少材质
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启用碰撞 /已禁用
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贴花:
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缺少材质
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未按“贴花尺寸”缩放
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在游戏中隐藏
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临时贴花/永久
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文本渲染:
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使用默认/空文本
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使用比例而不是世界大小
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隐藏游戏中
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灯光:
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影响世界禁用
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可见性设置为False
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体积:
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禁用碰撞
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禁用生成重叠事件
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设置为阻止 Pawn
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设置为重叠Pawn
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设置为遮挡相机
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不按“画笔大小”缩放
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后处理混合半径小于 X
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蓝图:
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隐藏游戏内
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杂项:
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Actors 设置为仅限编辑器
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我希望您发现该工具很有用,如果您有任何建议,请告诉我更好!

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