• 面向未来的设计,不断更新

  • 干净、记录齐全的蓝图,命名清晰

  • 可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作

  • 跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)

  • 完全网络复制以支持多人游戏

  • 专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)

  • 模块化、基于组件(拖放集成)

  • 在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置

  • 仅蓝图实用的实施

  • 针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化

  • 受到独立到大型制作的开发人员的信赖

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。

支持、社区和文档 📁

  • 公开文档📑、YouTube🎥 和 Discord 可用

  • 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

  • 大量的蓝图评论解释了如何为什么

数字

  • 1示例地图

  • 11个核心蓝图

  • 53个网格

插件

  • 通用UI

Discord💬 演示 📁视频 | 开发日志 📷 书面评论 💭 | 快速入门指南和文档📑

超级锁和开锁系统v4

Hyper Lock 和开锁系统将令人兴奋的开锁、黑客攻击和基于钥匙的解锁机制引入您的游戏中,其灵感来自《天际》和《辐射》等经典游戏。我构建这个系统的目的是为开发人员提供一种简单的方法来添加身临其境的、基于技能的安全交互,无需大量编码即可获得回报。超级模块的设计可以完美地组合在一起,因此您无需从头开始就可以构建深度游戏系统。

主要功能
  • 《天际》/《辐射》风格的开锁

    • 通过触觉、基于技能的门和容器开锁吸引玩家

  • 黑客攻击机制

    • 为电子锁和安全系统添加现代黑客游戏

  • 基于级别的钥匙卡

    • 使用分层钥匙卡来控制访问并推动玩家进度

  • 用于开锁的开锁工具

    • 专用具有可定制耐用性或成功设置的开锁物品

  • 多种钥匙类型

    • 基本钥匙:标准锁的可重复使用钥匙

    • 古代钥匙:使用后消失的一次性钥匙

    • 金钥匙:用于解锁所有基本锁的主钥匙门

  • 完全模块化和可定制,以匹配不同的游戏类型

  • 100% 蓝图、多人游戏就绪且易于扩展

基于 50 000 小时的经验构建

每个 Hyper 系统都是超过 50 000 小时的经验的结果真实世界的虚幻引擎开发时间 小时。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由超过 4000 名开发者组成的不断增长的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

为什么选择 Hyper?
  • Hyper 模块完全模块化,旨在集成无缝

  • 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展

  • 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

  • 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

  • 提供可选学习课程:

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。