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面向未来的设计,不断更新
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干净、记录齐全的蓝图,命名清晰
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可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作
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跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)
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完全网络复制以支持多人游戏
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专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)
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模块化、基于组件(拖放集成)
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在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置
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仅蓝图实用的实施
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针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化
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受到独立到大型制作的开发人员的信赖
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。
支持、社区和文档 📁
数字
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1示例地图
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1个核心组件
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1个示例小说
插件
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通用UI
Discord💬 演示📁视频📷 书面评论 💭 快速入门指南和文档📑
超视觉小说系统v4
超视觉小说系统为您提供了创建身临其境、故事驱动的场景的工具,这些场景具有平滑的过渡、大气的音频和灵活的节奏。我构建这个系统是为了帮助开发人员将情感故事讲述和以对话为中心的游戏带入生活,而不需要大量的自定义代码。超级模块的设计可以完美地结合在一起,因此您可以将讲故事的元素顺利地集成到任何项目中。请注意,这是一个非常基本的系统。提前下载演示版,看看它是否适合您的需求。
主要功能
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V4 中的视频小说
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动态场景创建
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使用可自定义的背景图像构建视觉小说场景
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示例小说,可在城镇、咖啡馆、森林或悬崖边
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背景音乐集成
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为每个场景分配氛围音乐或音效
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无缝音频过渡,实现更好的沉浸感
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顺序对话系统
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提供故事驱动的文本本地化句子
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玩家可以手动前进,场景也可以在超时后自动前进
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玩家输入控制
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暂停故事进展,直到玩家输入,启用互动时刻或分支
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可配置的显示计时
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控制时长每个对话都保持可见,以实现流畅的叙事节奏
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100% 蓝图、模块化、易于扩展到大型游戏
基于 50 000 小时的经验构建
每个 Hyper 系统都是现实世界虚幻引擎开发超过50 000 小时的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由超过 4000 名开发者组成的不断增长的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。
为什么选择 Hyper?
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Hyper 模块完全模块化,旨在集成无缝
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清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展
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可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能
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活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持
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提供可选学习课程:

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