




功能:
- 真实的翅膀。
- 真实的拍打动作。
- 脚部 IK。
缩放到史诗骨架:是
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
数量字符数:14个
字符顶点数:600-25000
纹理分辨率:4K
动画数量:每只小鸟约40-100个。
具体请参阅每个资源的说明页面。
动画类型(Root) Motion/In-place):均用于行走
支持的开发平台:Windows、Mac(Groom 除外)
支持的目标构建平台:Windows、Mac(Groom 除外)
重要/附加说明:骨骼数量:约 60-250
更新(2025 年 6 月 22 日)(仅适用于 UE5.4 或更高版本): – 修复了在 UE5.4 及更高版本中使用物理模拟飞鸟时新郎会错位的问题。
– 资产命名约定已更新,以更好地符合虚幻引擎的推荐指南。示例包括:
-
Tex_Example → T_Example(纹理)
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Mat_Example → M_Example(材质)
-
Mesh_Example → SK_Example(骨架网格物体)
其他资源类型也已更新
更新(2022年4月30日):支持UE5。
添加Groom和IKRIg(仅适用于UE5)。
如果您想使用groom,请启用groom插件并启用项目设置->渲染->计算皮肤缓存的优化支持。
groom的操作仅在Windows。
在城市示例中使用时的外观:
https://www.youtube.com/watch?v=Hv6ROOY5eRI
更新(3 月) 2021年):添加虎皮鹦鹉、鲸头鹳和秃鹫。
更新(2020年9月):添加鸵鸟和巨嘴鸟。
更新(2020年6月):添加鸡、始祖鸟和海鸥。
添加金雕纹理。
更新(12月) 2019):添加了乌鸦和罗宾。
此包包含由 JunnichiSuko 创建的 17 个鸟类模型。
视频:
有关每个资源的详细信息,请参阅每个包。
–虎皮鹦鹉
–食火鸡
–鹰身女妖
–企鹅
–丹顶鹤
–秘书鸟
–鲸头鹳
–天鹅
–巨嘴鸟
如果我将来为 UE4 创建小鸟,我计划在这个包之外更新它。技术细节
功能:
-
逼真的翅膀。
-
逼真的扑动运动。
-
脚部 IK。
缩放到史诗骨架:是
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:14
顶点数字符数:600-25000
纹理分辨率:4K
动画数量:每只鸟约 40-100 个。
具体请参阅每个资源的说明页面。
动画类型(Root Motion/In-place):行走均可
支持的开发平台:Windows、Mac(除此之外) Groom)
支持的目标构建平台:Windows、Mac(Groom 除外)
重要/附加说明:骨骼数量:约 60-250

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