




功能:
- 真实模型。
- 脚部 IK。
- 可操作角色。
缩放到史诗骨架:是
外壳宽度约为 14 厘米。
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
顶点数字符:
Mesh_SnowCrabLowPoly:3726
Mesh_SnowCrabMiddlePoly:15958
Mesh_SnowCrabHighPoly:63826
Mesh_SnowCrabSuperHighPoly:255298
纹理分辨率:
基础颜色:4096×4096
法线贴图高多边形:4096×4096
法线贴图低多边形:2048×2048
粗糙度:1024×1024
环境遮挡:1024×1024
动画数量:23
动画类型(根运动/就地):两者(23+6 就地变体)
支持的开发平台:Windows、macOS
支持的目标构建平台:Windows、macOS
文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealSnowCrab
重要/附加说明:129bones
预览:https://youtu.be/bWvLk_ZvbS4
作为使用示例,它包含可以操作的(BP_SnowCrabThirdPersonCharacter)
以及根据导航网格移动的角色(BP_FoodSeekSnowCrab 和 BP_FightCrab)。
通过 IK 完成正确着陆。
BP_FightCrab 追逐并攻击玩家。
如何使用BP_FoodSeekSnowCrab:
1。在场景中放置任意数量的 BP_SnowCrabFood。
2.在场景中放置任意数量的 BP_FoodSeekSnowCrab。
然后 BP_FoodSeekSnowCrab 重复以下操作:
BP_FoodSnowCrab 沿着导航网格向随机选择的 BP_SnowCrabFood 移动。
BP_FoodSeekSnowCrab 播放吃动画当接近BP_SnowCrabFood一定距离时
一定时间后,BP_FoodSeekSnowCrab随机选择BP_SnowCrabFood并再次沿NavMesh移动。
BP_SnowCrabThirdPersonCharacter操作方法:
wasd 或arrow:行走
tab、左ctrl、右ctrl:攻击
R、T、F、G、V、B:旋转身体。
Y、U、H、J、N、M:平移身体
k:死亡
l:重生
技术细节
特点:
-
真实模型。
-
脚部 IK。
-
可操作角色。
缩放至史诗骨架:是
外壳宽度约为 14 厘米。
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
顶点数字符:
Mesh_SnowCrabLowPoly:3726
Mesh_SnowCrabMiddlePoly:15958
Mesh_SnowCrabHighPoly:63826
Mesh_SnowCrabSuperHighPoly:255298
纹理分辨率:
基础颜色:4096×4096
法线贴图高多边形:4096×4096
法线贴图低多边形:2048×2048
粗糙度:1024×1024
环境遮挡:1024×1024
动画数量:23
动画类型(根运动/就地):两者(23+6 就地变体)
支持的开发平台:Windows、macOS
支持的目标构建平台:Windows、macOS
文档: https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealSnowCrab
重要/附加说明:129bones

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