




对于青蛙和海龟,请参阅单独的说明页面。
功能:
- 逼真的模型、动画和纹理。
- 根部运动和就地动画。
- 两个 LOD。
- 动画状态机。
缩放至 Epic骨架:是
鳄鱼:4m
鬣蜥:1.5m
科莫多龙:2.4m
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:11
顶点数字符:
鳄鱼:5259、27613
鬣蜥:2140、9139
科莫多龙:1457、5997
纹理分辨率:
鳄鱼:4K
鬣蜥:2K
科莫多龙:4K
动画数量:
鳄鱼:26
鬣蜥:12
科莫多龙:37
动画类型(根运动/就地):两者
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS
更新(2024 年 12 月 23 日)(仅适用于 UE5.3 或更高版本):
-资产命名约定已更新,以更好地符合虚幻引擎的推荐指南。示例包括:
-
Tex_Example → T_Example(纹理)
-
Mat_Example → M_Example(材质)
-
Mesh_Example → SK_Example(骨架网格物体)
其他资源类型也已更新
-价格保持不变。
更新(2023年5月8日)(仅适用于UE5.1或更高版本):添加了暴龙和似鸡龙。
更新(2020年6月18日):添加了棘龙新模型和动画。
更新(2019年9月5日):叶尾添加了壁虎和三角龙。
该软件包包括 JunnichiSuko 为 UE4 制作的所有爬行动物和两栖动物模型。
鬣蜥、科莫多龙、鳄鱼、壁虎、叶尾壁虎、箭毒蛙、海龟和陆龟、棘龙、梁龙、三角龙和沧龙是
主要内容是这些模型、动画和贴图。
毒镖蛙和乌龟、陆龟单独发布。
对于鬣蜥、科莫多巨蜥壁虎和鳄鱼,有随机走动的简单 BP 作为使用示例。您将能够转移动画BP来帮助您创建符合您目标的角色。
恐龙具有简单的随机行为和第三人称BP。
视频:
如果我将来创建爬行动物或两栖动物模型,我会将其添加到此包中并进行更新。
技术详细信息
有关青蛙和海龟,请参阅单独的说明页面。
功能:
-
逼真的模型、动画和纹理。
-
根部运动和就地动画。
-
两个 LOD。
-
动画状态
缩放到史诗骨架:是
鳄鱼:4m
鬣蜥:1.5m
科莫多龙:2.4m
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
数量字符数:11
字符顶点数:
鳄鱼:5259, 27613
鬣蜥:2140, 9139
科莫多龙:1457, 5997
纹理分辨率:
鳄鱼:4K
鬣蜥:2K
科莫多龙:4K
动画数量:
鳄鱼:26
鬣蜥:12
科莫多龙:37
动画类型(根) Motion/In-place):两者
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

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