功能:

  •  逼真的游泳行为和动画。
  • 追逐角色(BP_ChasingOrca)。
  •  可操作角色(BP_OrcaThirdPersonCharacter)。

缩放到史诗骨架:是

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

字符数:1

字符顶点数:

Mesh_OrcaLowPoly:1024

Mesh_OrcaMiddlePoly:4618

Mesh_OrcaHighPoly:17842

纹理分辨率:

基色: 4096×4096

正常:4096×4096

粗糙度:512×512

动画数量:14

动画类型(根运动/就地):就地

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台: Windows、Mac OS

文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/UnrealOrca

重要/附加说明:骨骼数量为 33。

这是虎鲸的 3D 模型和动画。

预览:https://www.youtube.com/watch?v=5Soc34sTB2M

此资源包含在将于未来(2月初)发布的完整动物(169.99美元)中。

可操作角色蓝图(BP_OrcaThirdPersonCharacter)和追逐角色包含蓝图(BP_ChasingOrca)。

演示中没有使用转动和滚动动画。

而是通过动画蓝图中的Transform(Modify)骨骼直接改变脊柱和头部骨骼角度。

脊柱和头部的旋转角度由RollSpeed、PitchSpeed、YawSpeed和ForwardSpeed计算得出。

BP_ChasingOrca如下:

-如果场景中放置了食物(BP_OrcaFood),则从其中随机选择一个食物作为目的地。

-如果场景中没有食物,则跟随玩家。

-如果使用球体轨迹发现前方有障碍物,则向正确方向移动的碰撞点游去。

-如果倾斜,则改变滚动速度以恢复

技术细节

功能:

  •  逼真的游泳行为和动画。

  • 追逐角色(BP_ChasingOrca)。

  •  可操作角色(BP_OrcaThirdPersonCharacter)。

缩放到史诗骨架:是

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

角色数量:1

顶点数字符:

Mesh_OrcaLowPoly:1024

Mesh_OrcaMiddlePoly:4618

Mesh_OrcaHighPoly:17842

纹理分辨率:

基色:4096×4096

正常: 4096×4096

粗糙度:512×512

动画数量:14

动画类型(根运动/就地):就地

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/UnrealOrca

重要/附加说明:骨骼数量为 33 个。

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