材质数量:2

材质实例数量:2

网格数量:1(仅用于演示)

纹理数量:3

纹理分辨率:

  • 256×256

贴图数量:1

支持的开发平台:

  • Windows:(是)

  • Mac:(是)

文档链接:-

重要/附加说明:-

网格纹理颜色绘画的主材质是一款专为虚幻引擎 5 构建的生产就绪着色器,旨在使纹理混合快速、精确且对艺术家友好。
它最多支持4 层,每个层都有自己的纹理和参数 – 非常适合想要完全控制材质混合的环境关卡道具艺术家。

您可以在“网格绘画”菜单中为纹理颜色绘画选择特定的 UV 通道和纹理分辨率。

在我的 ArtStation 上查看该主材质的使用示例:https://www.artstation.com/artwork/rlN9Q6

🌿 功能:

  • 🎨 4 个可自定义图层 – 添加您自己的基色、法线和 ORM(遮挡/粗糙度/金属度)纹理。

  • ⚙️ 每层参数用于:

    • 基色覆盖/色调/亮度/对比度/饱和度

    • 粗糙度亮度/对比度

    • 金属亮度/对比度

    • 正常强度

    • 图层旋转

    • UV平铺和偏移

    • 图层启用/禁用切换

  • 🧱非破坏性工作流程 – 快速调整任何图层而不影响其他图层。

  • 🧭优化的着色器结构适合Nanite Lumen 场景。

  • 🧰 清晰的参数组织(基础层 + 3 层组 + 纹理槽部分)。

  • 🧩 包含额外的 M_Simple_Master 材质,具有灵活的参数,可实现快速、非绘制

⚙️ 兼容性:

  • 虚幻引擎 5.6-5.7

  • 与标准网格绘制工具(纹理颜色工具)配合使用

  • Nanite 支持:
    此项目包括支持 Nanite 的网格体。
    有关 Nanite 设置和限制的更多信息,请参阅官方虚幻引擎文档:
    Nanite 虚拟化几何

📦包括:

  • 2个主材质(用于纹理颜色的M_Layered_TC_Master和附加的M_Simple主材质)

  • 2个现成的材质实例

  • 占位符纹理(BC、ORM、正常)

  • 1 个网格仅用于演示

  • 演示级别

  • 快速入门视频指南(即将发布)

有关虚幻引擎内置绘画系统的更多信息,请访问官方文档:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/getting-started-with-mesh-texture-color-painting-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/mesh-paint-tool-reference-in-unreal-engine

Some preview images use Megascans textures for demonstration purposes only.
These assets are not included in the product files.
All rights to Megascans content belong to Quixel / Epic Games

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。