




产品总内容(截至最新版本):
1 地图:
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概述
2 主要材料:
原生和基材
140 个材质实例:
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8(艺术实例)
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8(常规选项卡)
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5(UV 选项卡)
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10(主选项卡)
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11(ORD)选项卡)
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8(“发射”选项卡)
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5(“不透明度”选项卡)
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8(“其他”选项卡)
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14(“详细信息”选项卡)
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63(“效果”) Tab)
42 个材质函数:
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1(适用于实体模式)
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1(适用于简单模式)
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1(适用于遮蔽模式)
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8(适用于高级模式)模式)
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11(针对效果)
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3(针对发射模式)
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7(坐标脚本)
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2(程序脚本)
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8(引擎函数)返工)
69 个纹理:
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25 (4096×4096)
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22 (2048×2048)
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4 (1024×1024)
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9 (512×512)
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3 (256×256)
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6 (16×16)
5 个蓝图:
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预览网格
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实体预览网格
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LED文字
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滑块
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三脚架
通用材质系统是模块化且灵活的主材料,提供多种独特的模式来解决任何纹理和贴图任务。该系统专为 Veil City 项目开发,确保其在现实开发场景中的有效性。
系统优势:
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模块化和灵活性:能够为任何纹理任务选择最佳模式。
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直观界面:易于各个级别的专家使用。
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高性能:针对各种任务进行了优化,提供速度和 AAA 质量。
这款产品是谁?适用于:
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艺术家:以最小的努力简化创建详细且高质量的地图的过程。
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开发人员:提供灵活的工具来集成和优化项目中的材料。
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开发团队:由于系统的通用性和灵活性,改善了部门之间的协作。可定制性。
模式
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实体模式:打标的基本材料。
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简单模式:非常适合使用现成纹理的简单任务。
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发射模式(测试版): 只需点击几下即可创建令人印象深刻的发光材质。
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高级模式:高级材质构造函数,用于专业制图,具有最简单直观的逻辑。
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遮蔽模式:超轻量级预设,可实现快速遮蔽和清晰的表单可读性。
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玻璃模式: 正在开发中。
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贴花模式:正在开发中。
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横向模式:正在开发中。
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结构模式: 正在开发中。
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植被模式:正在开发中。
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后处理模式:中开发。
功能
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混合材质:用于无限制混合的顶点绘制和 ID 贴图功能。
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Nanite 曲面细分:基于距离的位移算法Nanite。
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视差遮挡贴图:基于距离的智能和优化 POM 算法,该算法对定向光源做出反应,并在 UV 贴图管道的位移区域中创建额外的阴影。使用世界对齐贴图管道时,额外的阴影将无法进行优化。
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虚拟纹理:使用切换器选择管道。
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UV 参数:简单和高级模式。
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三平面/平面贴图:简单和高级模式。
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ORD / ORM 通用管道:使用智能切换器选择管道。
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灵活设置:自定义每个贴图的几乎所有内容(反照率、法线、镜面反射、环境光遮挡、粗糙度、金属、位移、发射、不透明度、各向异性切线、次表面)散射、透明涂层)。
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高级法线:UMS 支持法线、详细法线、弯曲法线和透明涂层法线。
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程序细节和效果图层:尽可能简单地实现最佳效果。
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智能优化设置: In开发。
注意:Universal Material System 不断维护和开发,因此功能数量不断增长。
支持
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support@veilcity.com
我们每个工作日早上都会回复新电子邮件,因此通常您可以在一个工作日内收到回复。

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