产品总内容(截至最新版本):

1 地图:

  • 概述

2 主要材料:

原生和基材

140 个材质实例:

  • 8(艺术实例)

  • 8(常规选项卡)

  • 5(UV 选项卡)

  • 10(主选项卡)

  • 11(ORD)选项卡)

  • 8(“发射”选项卡)

  • 5(“不透明度”选项卡)

  • 8(“其他”选项卡)

  • 14(“详细信息”选项卡)

  • 63(“效果”) Tab)

42 个材质函数:

  • 1(适用于实体模式)

  • 1(适用于简单模式)

  • 1(适用于遮蔽模式)

  • 8(适用于高级模式)模式)

  • 11(针对效果)

  • 3(针对发射模式)

  • 7(坐标脚本)

  • 2(程序脚本)

  • 8(引擎函数)返工)

69 个纹理:

  • 25 (4096×4096)

  • 22 (2048×2048)

  • 4 (1024×1024)

  • 9 (512×512)

  • 3 (256×256)

  • 6 (16×16)

5 个蓝图:

  • 预览网格

  • 实体预览网格

  • LED文字

  • 滑块

  • 三脚架

可播放演示

通用材质系统是模块化且灵活的主材料,提供多种独特的模式来解决任何纹理和贴图任务。该系统专为 Veil City 项目开发,确保其在现实开发场景中的有效性。

系统优势:
  • 模块化和灵活性:能够为任何纹理任务选择最佳模式。

  • 直观界面:易于各个级别的专家使用。

  • 高性能:针对各种任务进行了优化,提供速度和 AAA 质量。

这款产品是谁?适用于:
  • 艺术家:以最小的努力简化创建详细且高质量的地图的过程。

  • 开发人员:提供灵活的工具来集成和优化项目中的材料。

  • 开发团队:由于系统的通用性和灵活性,改善了部门之间的协作。可定制性。

模式

  • 实体模式:打标的基本材料。

  • 简单模式:非常适合使用现成纹理的简单任务。

  • 发射模式(测试版): 只需点击几下即可创建令人印象深刻的发光材质。

  • 高级模式:高级材质构造函数,用于专业制图,具有最简单直观的逻辑。

  • 遮蔽模式:超轻量级预设,可实现快速遮蔽和清晰的表单可读性。

  • 玻璃模式: 正在开发中。

  • 贴花模式:正在开发中。

  • 横向模式:正在开发中。

  • 结构模式: 正在开发中。

  • 植被模式:正在开发中。

  • 后处理模式:中开发。

功能

  • 混合材质:用于无限制混合的顶点绘制和 ID 贴图功能。

  • Nanite 曲面细分基于距离的位移算法Nanite。

  • 视差遮挡贴图:基于距离的智能和优化 POM 算法,该算法对定向光源做出反应,并在 UV 贴图管道的位移区域中创建额外的阴影。使用世界对齐贴图管道时,额外的阴影将无法进行优化。

  • 虚拟纹理:使用切换器选择管道。

  • UV 参数:简单和高级模式。

  • 三平面/平面贴图:简单和高级模式。

  • ORD / ORM 通用管道:使用智能切换器选择管道。

  • 灵活设置:自定义每个贴图的几乎所有内容(反照率、法线、镜面反射、环境光遮挡、粗糙度、金属、位移、发射、不透明度、各向异性切线、次表面)散射、透明涂层)。

  • 高级法线:UMS 支持法线、详细法线、弯曲法线和透明涂层法线。

  • 程序细节和效果图层:尽可能简单地实现最佳效果。

  • 智能优化设置: In开发。

注意:Universal Material System 不断维护和开发,因此功能数量不断增长。

支持

要联系我们获取支持或对产品有任何疑问,请随时给我们发邮件:

support@veilcity.com

我们每个工作日早上都会回复新电子邮件,因此通常您可以在一个工作日内收到回复。

我们的社交
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。