




功能:
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100% 蓝图系统(无 C++)
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完整的注释和教育结构
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该项目具有 UE4 和 UE5 框架
蓝图数量:537
小部件蓝图数量:102
输入:键盘和鼠标、支持游戏和 UI 的游戏手柄
网络复制:否(本地 Coop 支持)
支持开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
文档链接:链接
Defender:SSSK 是一个完整的虚幻引擎横向卷轴射击游戏模板,采用强大的基于组件和事件驱动的蓝图架构构建,旨在帮助开发者以最少的设置创建高质量的射击游戏。
无论您是初学者还是经验丰富的开发者,Defender 都提供了生产就绪的基础来制作原型或发布您自己的游戏游戏。
🎞️视频
游戏视频:链接
💡有用链接
可播放演示:可播放演示下载
文档:链接
Discord 链接:链接
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旨在加速游戏开发的即用型系统:
🎮核心功能
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100%蓝图系统(无C++)
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完全评论和教育结构
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基于组件的架构(模块化且可重用)
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事件驱动系统(优化,无需大量铸造)
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现成的完整项目
Defender 的构建既对开发人员友好,而且可扩展,让您可以轻松地将系统扩展或集成到您自己的项目中。
🔫战斗和游戏系统
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多种武器类型:
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突击步枪
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重机枪
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等离子步枪
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火箭发射器
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狙击步枪
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高级战斗功能:
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弹丸和射击系统
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近战战斗系统(包括连击)
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视觉伤害系统反馈
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命中反应和布娃娃物理
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武器升级系统(数据表驱动)
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敌人种类:
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士兵、狙击手、炸弹人、重型枪手
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近战敌人(咕噜声、蜘蛛、 boss)
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🤖人工智能与游戏逻辑
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基于行为树的人工智能系统
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灵活的人工智能行为:
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目标和分组系统(NPC派系)
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敌波和头目战斗就绪结构
🧩模块化组件系统
轻松为任何演员添加游戏功能:
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生命系统(带有事件调度程序)
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库存系统(武器、弹药、货币)
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战利品系统(随机和特定掉落)
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能力系统(冲刺、屏障、炮塔等)
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统计和升级系统(XP、特权、属性)
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对话系统(根据统计要求分支)
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交互系统(即插即用)
💬高级对话系统
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数据表驱动的对话系统
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使用 stat 进行分支对话要求:
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推理
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操纵
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恐吓
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因果报应
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对话特点:
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多种选择和结果
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对话延续系统
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通过对话触发事件
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对话气泡和电影模式
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非常适合创建故事驱动的游戏体验。
🛠️玩家系统
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库存(武器、手榴弹、医疗包,金)
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装备和盔甲系统
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能力槽和技能使用
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玩家统计数据和升级系统
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全玩家屏幕用户界面(角色、武器、盔甲、能力)
🛒商店系统
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游戏内自动售货机系统
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使用游戏内货币购买武器
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完全可扩展的物品系统
💾保存/加载系统
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分区保存系统
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保存:
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玩家数据
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库存
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敌人
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战利品
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🎮其他功能
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完整的游戏手柄支持(UI + 游戏玩法)
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本地合作支持(最多 3 名玩家)
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目标系统
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动态音乐系统
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事件触发系统(过场动画、生成、等)
🎯总结
Defender不仅仅是一个模板——
它是一个构建您自己的射击游戏的完整框架。
项目要求:此项目需要增强输入、通用 UI 插件、 FieldSystemPlugin 由 Epic Games 免费提供。
免责声明:出于演示目的,本产品使用了“Lyra”、“Showdown VR Demo”、“Infiltrator Demo”、“Soul City”、“Subway Sequencer”、“Action RPG”、“Blueprints”、“Shooter Game”、“Paragon”、“Content”中的一些资源示例”、“平台游戏”、“无尽之剑:武器”、“真实渲染”、“动画入门包”由 Epic Games 免费分发。
其他资产:Gerardo Justel 的 UFO 涂鸦 (链接)。经许可使用,由原始创建者免费分发。
该模板完全手工制作。缩略图是使用人工智能生成的,仅用于促销目的。

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