功能:

  • 100% 蓝图系统(无 C++)

  • 完整的注释和教育结构

  • 该项目具有 UE4 和 UE5 框架

蓝图数量:537

小部件蓝图数量:102

输入:键盘和鼠标、支持游戏和 UI 的游戏手柄

网络复制:否(本地 Coop 支持)

支持开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

文档链接:链接

Defender:SSSK 是一个完整的虚幻引擎横向卷轴射击游戏模板,采用强大的基于组件和事件驱动的蓝图架构构建,旨在帮助开发者以最少的设置创建高质量的射击游戏。

无论您是初学者还是经验丰富的开发者,Defender 都提供了生产就绪的基础来制作原型或发布您自己的游戏游戏。

🎞️视频

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探索游戏开发 Voyager 的更多模板
旨在加速游戏开发的即用型系统:

🎮核心功能

  • 100%蓝图系统(无C++)

  • 完全评论和教育结构

  • 基于组件的架构(模块化且可重用)

  • 事件驱动系统(优化,无需大量铸造)

  • 现成的完整项目

Defender 的构建既对开发人员友好,而且可扩展,让您可以轻松地将系统扩展或集成到您自己的项目中。

🔫战斗和游戏系统

  • 多种武器类型:

    • 突击步枪

    • 重机枪

    • 等离子步枪

    • 火箭发射器

    • 狙击步枪

  • 高级战斗功能:

    • 弹丸和射击系统

    • 近战战斗系统(包括连击)

    • 视觉伤害系统反馈

    • 命中反应和布娃娃物理

    • 武器升级系统(数据表驱动)

  • 敌人种类:

    • 士兵、狙击手、炸弹人、重型枪手

    • 近战敌人(咕噜声、蜘蛛、 boss)

🤖人工智能与游戏逻辑

  • 基于行为树的人工智能系统

  • 灵活的人工智能行为:

  • 目标和分组系统(NPC派系)

  • 敌波和头目战斗就绪结构

🧩模块化组件系统

轻松为任何演员添加游戏功能:

  • 生命系统(带有事件调度程序)

  • 库存系统(武器、弹药、货币)

  • 战利品系统(随机和特定掉落)

  • 能力系统(冲刺、屏障、炮塔等)

  • 统计和升级系统(XP、特权、属性)

  • 对话系统(根据统计要求分支)

  • 交互系统(即插即用)

💬高级对话系统

  • 数据表驱动的对话系统

  • 使用 stat 进行分支对话要求:

    • 推理

    • 操纵

    • 恐吓

    • 因果报应

  • 对话特点:

    • 多种选择和结果

    • 对话延续系统

    • 通过对话触发事件

    • 对话气泡和电影模式

非常适合创建故事驱动的游戏体验

🛠️玩家系统

  • 库存(武器、手榴弹、医疗包,金)

  • 装备和盔甲系统

  • 能力槽和技能使用

  • 玩家统计数据和升级系统

  • 全玩家屏幕用户界面(角色、武器、盔甲、能力)

🛒商店系统

  • 游戏内自动售货机系统

  • 使用游戏内货币购买武器

  • 完全可扩展的物品系统

💾保存/加载系统

  • 分区保存系统

  • 保存:

    • 玩家数据

    • 库存

    • 敌人

    • 战利品

🎮其他功能

  • 完整的游戏手柄支持(UI + 游戏玩法)

  • 本地合作支持(最多 3 名玩家)

  • 目标系统

  • 动态音乐系统

  • 事件触发系统(过场动画、生成、等)

🎯总结

Defender不仅仅是一个模板——
它是一个构建您自己的射击游戏的完整框架

项目要求:此项目需要增强输入通用 UI 插件、 FieldSystemPlugin 由 Epic Games 免费提供。

免责声明:出于演示目的,本产品使用了“Lyra”、“Showdown VR Demo”、“Infiltrator Demo”、“Soul City”、“Subway Sequencer”、“Action RPG”、“Blueprints”、“Shooter Game”、“Paragon”、“Content”中的一些资源示例”、“平台游戏”、“无尽之剑:武器”、“真实渲染”、“动画入门包”由 Epic Games 免费分发。

其他资产:Gerardo Justel 的 UFO 涂鸦 (链接)。经许可使用,由原始创建者免费分发。

该模板完全手工制作。缩略图是使用人工智能生成的,仅用于促销目的。

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