




🔧 技术详情
独特网格体数量: 110 + 8 个生物
碰撞: (自动生成)
LOD: Nanite
材质数量: 6 + 8 个视觉特效材质
材质实例数量:34 + 11 个视觉特效材质实例
纹理数量:60+14 个生物纹理
纹理分辨率:(2048×2048)
💻支持的开发平台
🪟 Windows:(是)| 🍎 Mac:(是)
📷 预告片| 📚 文档
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🌲完全程序化景观系统(节省手动时间)工作)
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先进的自动材质,具有基于坡度的地形混合,可即时呈现自然效果
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无缝结合自动放置 + 手动绘画,实现全面的创意控制
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内置支持路径、草地、土壤、雪和河床
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快速迭代环境,无需重建材料
🎨高度可定制的景观材料
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实时控制:
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基础颜色和色调
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正常强度
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纹理平铺和缩放
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集成水坑系统,可调节深度、反射率和随机性
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全局控制颜色变化和噪音打破重复
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可选的运行时虚拟纹理(RVT)工作流程,用于高级混合
❄️动态天气和季节控制
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整个区域可切换雪层风景
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在道具和岩石上的雪和苔藓之间轻松切换
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完全可定制的雨雪视觉特效(速度+色彩控制)
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旨在快速适应季节或情绪之间的场景
🌿 高级植被系统(真实且高性能)
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通过以下控件微调植被:
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基色和饱和度
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镜面高光
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内置风系统:
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局部树叶运动细节
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全球风实现全树运动
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立即为您的环境增添生命和动感
🪨道具和道具智能材料系统岩石
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完全可调苔藓和积雪覆盖
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自定义:
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表面混合量
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苔藓颜色
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雪颜色
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轻松无需重新创作纹理即可在不同生物群落中重复使用资源
🌬️环境范围内的风和视觉特效控制
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影响旗帜和树叶的定向风系统
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直接在虚幻的详细信息中进行简单控制面板
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整个场景中一致的环境运动
🧱生产就绪资源库
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110+独特的网格+8种生物资源
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60+高质量纹理(2K)分辨率)
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34+材质实例,用于快速迭代
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干净、优化的设置,可立即使用
🚀 专为现代虚幻引擎管道而构建
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Nanite 就绪资源,可实现高性能和详情
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自动生成的碰撞
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兼容虚幻引擎5.4 – 5.7
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支持Windows和Mac开发
💡为什么开发人员喜欢这个包
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大大减少环境设置时间
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足够灵活,适合多种生物群落和风格
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专为真实感和可扩展性
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非常适合游戏、电影和开放世界原型制作
🧩请启用以下插件:
1) HDRIBackdrop
2) Water
3) PCG
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