AdvancedAIPerception 组件包含允许您使用过滤器和评级选择目标的逻辑。

功能:

-您可以创建规则类并直接在 AdvancedAIPerceptionComponent 中自定义它们。 

-在蓝图中创建的所有公共变量都可以从 AdvancedAIPerceptionComponent 进行编辑。

-规则在游戏线程外执行,不会影响 FPS。 

-基于 AIPerception(AIPerceptionComponent 的子级)https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/ArtificialIntelligence/AIPerception/index.html

代码模块:

-运行时

C++ 类数量:4

支持的目标构建平台:在 win64、win32 上测试

文档:https://www.dropbox.com/s/v3qoejhkve9zn1v/AdvancedAIPerception%20.pdf?dl=0

重要: 规则(评级、过滤器等)调用不在游戏线程中。您无法在游戏线程中创建或修改数据。例如。生成actor,更改actor、组件的变量,绘制调试信息等

AdvancedAIPerception 组件包含允许您使用过滤器和评级选择目标的逻辑。

文档

演示项目

演示视频1

演示视频 2

演示视频 3

-不需要C ++ 知识

-使用您在蓝图中编写的 AI 定位规则。

-不用担心性能,异步规则执行不会影响 FPS

-AdvancedAIPerception 是 AIPerception 的子级,它为您提供很大的定制灵活性。

-您不需要创建数百个相同类型的规则,仅变量值不同,直接更改值在组件设置中。

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。