




- 特点:完全沉浸其中!与 Unreal Engine 4 的 Archinteriors 一起使用。 1 重制版让您体验前所未有的建筑场景。虚幻引擎 4 的六个室内场景 – 兼容 RTX 显卡和最新的虚幻引擎 4 版本。所有场景现在都具有改进的照明和反射、新的纹理和材料、许多新的道具和优化的几何形状。所有获得此场景的客户都将在虚幻引擎 5 发布时免费获得更新。
碰撞:是的,自定义和自动混合
顶点数:1640634 tris
LOD:否
唯一网格体数量:138
材质和材质实例数量: 174
纹理数量:254
纹理分辨率:
3264×3264 – 1
4272×2000 – 1
2048×2048 – 141
2000×2000 – 2
2048×1024 – 1
1024×1024 – 87
920×740 – 1
2048×256 – 1
920×740 – 1
2048×256 – 1
1024×512 – 6
512×512 – 4
512×256 – 1
256×256 – 5
128×128 – 1
256×64 – 1
64×64 – 1
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
- 重要/附加说明:推荐显卡:GeForce RTX 2080 Ti,如果您拥有早于 GeForce GTX 1070 的显卡,您也可以运行场景,但质量会有所不同 – 下载渲染
现代办公室的内部场景,兼容RTX显卡和虚幻引擎4和5版本。它配备了改进的照明和反射、新的纹理和材料、许多新的道具和优化的几何形状。所有光照贴图均使用新的 GPU 烘焙器进行烘焙,我们还启用了光线追踪,为您提供最佳质量的反射。如果您没有 RTX 显卡,请不要担心 – 您可以轻松将其关闭并欣赏带有烘焙灯光和捕获反射的场景 – 它们看起来也很华丽。我们在此场景和 FPP 模块中加入了 10 个动画电影摄影机,以便您可以在每个空间中自由移动。 我们付出了巨大的努力,使这个场景达到现代标准,它比以往任何时候都更好!
我们制作了新的和改进的基础材料,允许在粗糙度通道中添加污垢。材质现在还具有法线细节图,可以提高表面缺陷的真实感。金属物体现在具有薄膜效果,可大大提高光反射的真实感。许多纹理被替换为更高分辨率的版本,有些完全重新制作。
该场景针对 2080 TI GPU 进行了优化,但您可以通过减少后期处理体积设置中的反射反弹或使用非 RTX 版本,轻松地将其与更便宜的 GPU 一起使用。我们还建议安装 Nvidia DLSS 以获得更高的性能。
如需支持,请联系 support@evermotion.org
此场景来自 Archinteriors for UE vol.1。 1. 在这里您可以观看该系列的视频演示:
Archinteriors for UE vol.1 1 个视频演示
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