




功能:(请提供完整、全面的产品功能列表)
- 完全可玩的角色
- 3个骨骼网格体
- 超人类兼容
- 修饰资产
- 动态运动
- 地面材质
- 3个头骨
- 2姿势
绑定:(是)
绑定到史诗骨架:(是)
额外骨骼:(是)(刀、刀架、刀_分离)(骷髅、骷髅_顶部)(半骷髅、半骷髅_顶部)(小骷髅、小骷髅_顶部)(头盔_根、头环、L_Ring、R_Ring、L_Ring_top、R_Ring_top)
如果绑定到 Epic 骨架,则包括 IK 骨骼:[是]
动画:(否)
角色数量:1
角色顶点数:52,248(全网格)、45,570(身体)、 1,872(脸部)、4,816(头饰)
材质和材质实例数量:
4 个主材质
8 个实例
纹理数量:23(角色 17 个 + 地面 3 个 + 3 个占位符)
纹理分辨率:32×32 – 4096×4096
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)
文档: https://drive.google.com/file/d/11cTI-V6Rbv5Bvzr7JPA2aiB9DlE-qEAZ/view?usp=sharing
重要/附加说明:
- 您的项目需要在项目设置中启用 Groom 插件并支持计算皮肤缓存,头发资源才能正常工作。
- 附加骨骼包含在然而,骨架,所有这些骨骼都是动态动画的,您不需要手动为它们设置动画。
概述 – https://drive.google.com/file/d/11cTI-V6Rbv5Bvzr7JPA2aiB9DlE-qEAZ/view?usp=sharing
Elderwood Shaman 是一个完全适合游戏的可玩角色,可以集成到您的游戏中项目
该角色配备了史诗骷髅层次结构,并配有第三人称就绪蓝图。
Elderwood Shaman 包含网格部分的额外骨骼。其中包括头骨、小乌鸦头骨、刀架和头环。网格物体还包含刀的骨骼,可用于随时拉出物体。
角色也是动态装备的。这意味着角色上的所有额外骨骼都会在运行时使用物理进行动画处理,因此您无需手动对这些骨骼进行动画处理。它们对性能非常友好,几乎不占用任何帧速率。
该角色还与超人类兼容。可以在文档中找到向超人类角色的转变。我们还添加了与超人类面部 UV 相对应的纹理,以与角色集成
该角色非常轻,可以在许多不同的场景中使用。头发是新郎(不是发卡),因此该项目确实需要启用 Groom 插件才能工作(默认情况下该插件已集成到引擎中),并启用项目设置中的支持计算皮肤缓存。
萨满的皮肤和衣服上有可平铺的微细节,因此特写镜头对他来说效果非常好。
新郎资产也有 LOD,因此只有非常特写的镜头才使用 LOD0 作为修饰资源,这可能会导致一些轻微的性能问题。

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