• 特点:完全沉浸其中!与 Unreal Engine 4 的 Archinteriors 一起使用。 1 重制版让您体验前所未有的建筑场景。虚幻引擎 4 的六个室内场景 – 兼容 RTX 显卡和最新的虚幻引擎 4 版本。所有场景现在都具有改进的照明和反射、新的纹理和材料、许多新的道具和优化的几何形状。

碰撞:是的,自定义和自动的混合

顶点数:5970134 tris

LOD:否

独特网格数量:227

材质和材质实例数量:149

纹理数量: 181

纹理分辨率:

4096×4096 – 6

3200×1800 – 1

2048×2048 – 122

600×5529 – 1

1920×1200 – 1

1920×1080 – 1

921×1629 – 1

1024×1024 – 34

512×512 – 7

512×256 – 1

256×256 – 4

256×64 – 1

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

重要/附加说明:推荐显卡:GeForce RTX 2080 Ti,如果您拥有早于 GeForce GTX 1070 的显卡,您也可以运行场景,但质量会有所不同

现代公寓的内部场景,兼容 RTX 显卡以及虚幻引擎 4 和 5 版本。它配备了改进的照明和反射、新的纹理和材料、许多新的道具和优化的几何形状。所有光照贴图均使用新的 GPU 烘焙器进行烘焙,我们还启用了光线追踪,为您提供最佳质量的反射。如果您没有 RTX 显卡,请不要担心 – 您可以轻松将其关闭并欣赏带有烘焙灯光和捕获反射的场景 – 它们看起来也很华丽。我们在此场景中加入了 10 个动画电影摄影机和 FPP 模块,以便您可以在每个空间中自由移动。

我们付出了巨大努力,使该场景达到现代标准,并且比以往任何时候都更好!我们对现有对象的几何形状进行了改进,以优化它们在虚幻引擎中的行为。我们还添加了许多更适合场景的新对象。

我们制作了新的和改进的基础材质,允许在粗糙度通道中添加污垢。材质现在还具有法线细节图,可以提高表面缺陷的真实感。金属物体现在具有薄膜效果,可大大提高光反射的真实感。许多纹理被替换为更高分辨率的版本,有些完全重新制作。

该场景针对 2080 TI GPU 进行了优化,但您可以通过减少后期处理体积设置中的反射反弹或使用非 RTX 版本,轻松地将其与更便宜的 GPU 一起使用。我们还建议安装 Nvidia DLSS 以获得更高的性能。

如需支持,请联系 support@evermotion.org。

此场景来自 Archinteriors for UE vol.1。 1 重制。您可以在这里观看该系列的视频演示:

Archinteriors for UE vol.1 1 个视频演示

检查此集合中的其他场景:

SCENE 1

场景 3

场景 5

场景 6

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