• 面向未来的设计,不断更新

  • 干净、记录齐全的蓝图,命名清晰

  • 可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作

  • 跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)

  • 完全网络复制以支持多人游戏

  • 专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)

  • 模块化、基于组件(拖放集成)

  • 在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置

  • 仅蓝图实用的实施

  • 针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化

  • 受到独立到大型制作的开发人员的信赖

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。

支持、社区和文档 📁

  • 公开文档📑、YouTube🎥 和 Discord 可用

  • 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

  • 大量的蓝图评论解释了如何为什么

数字

  • 1示例地图

  • 2个核心组件

插件

  • 通用UI

Discord💬 演示 📁视频 📷 书面评论 💭 如何设置 | 快速入门指南和文档📑

Hyper Day Night Cycle v4

Hyper Day Night Cycle 通过日光和月光之间平滑、动态的过渡让您的游戏世界变得栩栩如生,所有这些都完全可定制且性能友好。它专为开放世界、生存游戏和角色扮演游戏而构建,包括完全集成的时间管理系统,允许您将 NPC 行为、环境效果和任务等游戏系统直接连接到游戏时间。无论您想要快速循环还是现实的 24 小时流程,Hyper 都可以通过干净的蓝图设置和模块化触发器来完全控制。该系统也包含在我们的动态天气和天空中

探索所有兼容的即插即用系统

无论您是制作RPG生存开放世界冒险合作 PvE 还是故事驱动游戏,此模块都适合您
可以单独使用它,也可以与 MST Pro 和其他 Hyper 模块结合使用,轻松扩展您的项目
探索所有兼容系统直接从我们的商店购买 先购买后付款可用

主要功能
  • 动态日夜转换

    • 灯光、天光、雾和定向阴影的平滑实时混合

    • 完全可编辑,以匹配风格化或逼真的视觉效果样式

  • 可配置的周期持续时间

    • 设置总日长并自定义昼夜平衡(例如长日、短夜)

  • 环境集成

    • 动态更新雾、后处理、天空、定向光和环境设置

    • 非常适合实时改变基调和情绪

  • 基于时间的游戏触发

    • 根据白天/夜间状态触发敌人生成、任务或 NPC 行为

    • 与自定义事件完全兼容调度程序

  • 包括时间管理系统

    • 管理游戏时间、触发自动保存、应用时区并启用跳过时间逻辑

    • 与所有其他 Hyper v3 系统轻松同步

  • 完全支持多人游戏,并针对开放进行了优化世界

  • 纯蓝图且记录清晰,可快速集成

基于 50 000 小时的经验构建

每个 Hyper 系统都是超过50 000 小时现实世界虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从经过验证的基础中受益,该基础可以轻松地从简单项目扩展到复杂、专业的项目游戏。

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个不断壮大的社区,人数超过4 000 开发人员。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

为什么选择 Hyper?
  • Hyper 模块完全模块化,旨在无缝集成

  • 清晰、组织良好的蓝图,可根据您的需求进行扩展项目

  • 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

  • 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

  • 可选学习课程:

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