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面向未来的设计,不断更新
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干净、记录齐全的蓝图,命名清晰
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可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作
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跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)
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完全网络复制以支持多人游戏
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专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)
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模块化、基于组件(拖放集成)
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在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置
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仅蓝图实用的实施
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针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化
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受到独立到大型制作的开发人员的信赖
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。
支持、社区和文档 📁
数字
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1示例地图
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2个核心组件
插件
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通用UI
Discord💬 演示 📁视频 📷 书面评论 💭 如何设置 | 快速入门指南和文档📑
Hyper Day Night Cycle v4
Hyper Day Night Cycle 通过日光和月光之间平滑、动态的过渡让您的游戏世界变得栩栩如生,所有这些都完全可定制且性能友好。它专为开放世界、生存游戏和角色扮演游戏而构建,包括完全集成的时间管理系统,允许您将 NPC 行为、环境效果和任务等游戏系统直接连接到游戏时间。无论您想要快速循环还是现实的 24 小时流程,Hyper 都可以通过干净的蓝图设置和模块化触发器来完全控制。该系统也包含在我们的动态天气和天空中
探索所有兼容的即插即用系统
无论您是制作RPG、生存、开放世界、冒险、合作 PvE 还是故事驱动游戏,此模块都适合您
可以单独使用它,也可以与 MST Pro 和其他 Hyper 模块结合使用,轻松扩展您的项目
探索所有兼容系统或直接从我们的商店购买 先购买后付款可用
主要功能
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动态日夜转换
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灯光、天光、雾和定向阴影的平滑实时混合
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完全可编辑,以匹配风格化或逼真的视觉效果样式
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可配置的周期持续时间
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设置总日长并自定义昼夜平衡(例如长日、短夜)
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环境集成
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动态更新雾、后处理、天空、定向光和环境设置
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非常适合实时改变基调和情绪
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基于时间的游戏触发
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根据白天/夜间状态触发敌人生成、任务或 NPC 行为
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与自定义事件完全兼容调度程序
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包括时间管理系统
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管理游戏时间、触发自动保存、应用时区并启用跳过时间逻辑
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与所有其他 Hyper v3 系统轻松同步
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完全支持多人游戏,并针对开放进行了优化世界
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纯蓝图且记录清晰,可快速集成
基于 50 000 小时的经验构建
每个 Hyper 系统都是超过50 000 小时现实世界虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从经过验证的基础中受益,该基础可以轻松地从简单项目扩展到复杂、专业的项目游戏。
关于开发者
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个不断壮大的社区,人数超过4 000 开发人员。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。
为什么选择 Hyper?
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Hyper 模块完全模块化,旨在无缝集成
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清晰、组织良好的蓝图,可根据您的需求进行扩展项目
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可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能
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活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持
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可选学习课程:

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