• 面向未来的设计,正在进行更新

• 清晰、记录完备的蓝图,命名清晰

• 可扩展的系统,可用于业余爱好到 AAA 级制作

• 跨类型就绪(开放世界、生存、RPG、FPS 等)

• 完全网络复制,支持多人游戏

• 跨平台就绪(Windows 测试)

•模块化、基于组件(拖放集成)

• 在适用的情况下使用 DataTable 的数据驱动设置

• 明智的情况下蓝图优先

• 受到独立到大型产品的开发人员的信任

 

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。

支持、社区和文档📁

• 公共文档📑YouTube 🎥Discord可用

• 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

• 大量蓝图评论解释了如何为什么

 

插件

• 通用用户界面

Discord 💬 | 演示 📁 | 视频📷 | 文档📑

Hyper Sequence Manager v4

Hyper Sequence Manager v4是一个简单而有效的系统,用于处理关卡序列和过场动画。它提供了一种集中的方式来播放、停止和管理过场动画,重点关注“跳过”功能和 UI 管理等基本功能。它在过场动画期间处理叠加,并确保游戏状态正确暂停和恢复。

 

主要功能

• 集中过场动画管理

• 可跳过的序列逻辑

• 过场动画期间的UI 模式和输入处理

• 事件回调(OnFinish、OnSkip)

• 蓝图友好工作流程

 

建立在 50,000 小时的经验之上

每个 Hyper v4 系统都是超过 50,000 小时的真实虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

 

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理一个由4,000 多名开发者组成的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

 

为什么选择 Hyper?

• Hyper v4 模块完全模块化,旨在无缝集成

• 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展

• 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

• 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

• 提供可选的学习课程:

   UE5 基础课程

   多人生存框架课程

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