




-
模块化:为了方便起见,门、把手等已分开。例如,在你的游戏中,你需要找到一个门把手来修复它。
-
交互性:该包包含一组覆盖材质,以便你想实现在交互/悬停在对象上时选择对象的逻辑。简单表面:材质着色器,使用它可以快速获取表面。木材、金属、塑料等。了解更多信息。
-
高级玻璃:该着色器可以灵活调整玻璃参数。它可以应用于平面和双面静态网格物体,无论是窗户还是餐具。高级单元贴花:优化和改进的贴花着色器,请在此处查看更多详细信息。
-
CellsUVs:CellsUV_For Custom Settings 和 MM_CellsUV_ForInstanceMeshes 是两种用于优化和方便的材质,请在此处了解更多信息。
-
Substance/Substance半透明:允许您在 Substance 3D Designer 中使用虚幻引擎预设的主材质。
-
遮罩边缘:允许您遮罩边缘的简单着色器。
-
瓷砖:设计用于装饰或平铺纹理的着色器,例如:瓷砖、层压板、镶木地板等。材质函数:该包还包含用于处理上述内容的材质函数材质/着色器。
-
编辑器实用程序蓝图:旨在简化在场景上放置对象的工作。
唯一网格数量:141
材质和材质实例数量: 118
纹理数量:352
纹理分辨率:2048
学校套件专为方便快捷的使用而设计,并针对游戏开发者进行了优化。开发的蓝图和材料将帮助您完成这一切。这套系统的特点是方便、优化、模块化、灵活、多样。 “Substance”材质允许您灵活地自定义导入的模型,因为导入到虚幻引擎中时,该材质通常与 Substance 3D Painter 中预览的材质不同。
在这个视频中,您可以观察静态网格物体的模块化。这些集合中不存在交互逻辑;该视频具有演示目的,旨在让您了解使用这些模型可以实现什么目标!
您可以使用用户数据以获得不同的色调和选项。例如,您可以在场景中放置相同的静态网格,但详细调整用户数据,以分别调整每个网格的色调、饱和度和对比度。我们的 Discord 服务器是为帮助和开发人员提供的:💬 不和谐

评论(0)