




独特网格数量:141
碰撞:是自动生成和每个多边形
LOD:是
LOD数量:1-4
材质数量:12
材质实例数量:34
纹理数量:80
纹理分辨率: 2048-4096
免责声明:
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在项目中激活“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”设置
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激活 HDRI 背景插件
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如果需要,请在 [/Script/Engine.RendererSettings] 中的配置文件夹/DefaultEngine/ 中激活 AO(复制并粘贴以下命令)
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r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
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r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=1
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此包包含一个完全构建的展示关卡,可供您探索、自定义和制作自己的关卡。
在里面,您将查找:
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1 个展示级别可供探索
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1 个生物群落级别
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1 个资产展示级别
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141 个静态网格物体
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您将找到以下网格物体:建筑、武器、船只、盾牌、自然资产(树、植物、程序体积)、填充道具(如板条箱和桶)。
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程序树叶体积,可轻松应用世界上的树叶
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景观材质可轻松编辑。
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带有参数的材质实例,可轻松编辑环境
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预制房屋的打包关卡 actor(可轻松编辑,感谢模块)
免责声明:
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在项目中激活“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”
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激活 HDRI 背景插件
所有内容都会缩放以完美贴合 Epic Skeleton。
借助材质实例,您可以快速调整颜色、纹理和细节以匹配
所有网格体都带有 LOD 和碰撞,确保资源得到充分优化并准备好直接进入您的世界。
一切都经过精心设计,易于使用:只需打开关卡,调整参数即可享受乐趣!
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