• 资源数量:

    • 长弓:5 种变化

    • 箭头:1 个基础网格(材质驱动变化)

    • 箭袋:5 种变化

  • 顶点数量:

    • 长弓1:1,272v

    • 长弓2:1,607v

    • 长弓3:3,703v

    • 长弓4: 3,578v

    • 长弓5:2,359v

    • 箭:613v

    • 箭袋1:2,143v

    • 箭袋2:1,125v

    • 箭袋3: 1,894v

    • Quiver4:2,742v

    • Quiver5:5,688v

  • 几何:

    • 适合 LOD 生成和自定义的干净拓扑

    • 一致所有资源的比例和比例

  • 箭头系统:

    • 单个网格

    • 6种变化的纹理图集

    • 用于生成多个箭头的材质实例样式

  • 纹理:

    • 分辨率:512×512 最高 4K(取决于资源)

    • 纹理贴图包括:

      • 基色(+ 不透明度,其中适用)

      • 正常

      • 通道填充纹理(环境光遮挡、粗糙度、金属、发光)

  • 材质:

    • PBR工作流程

    • 易于定制的材质实例

    • 通道打包纹理可减少纹理采样并提高性能

    • 绳索/绳索材质支持通过参数进行颜色变化,并使用平铺纹理来实现高效的细节缩放

  • 动画:

    • 包含用于程序动画的控制装置

    • 无预烘焙动画

长弓动画演示

专为虚幻引擎中的实时应用程序设计的模块化长弓资源包,重点关注性能、灵活性和生产就绪性

该包包括一系列长弓、箭和箭袋,其结构可支持高效集成到各种项目中。所有资源均采用一致的设计方法构建,允许轻松定制和可扩展。

箭头使用单个基础网格与纹理图集相结合来实现。此设置通过材质实例实现多种视觉变化,减少绘制调用,同时保持资源之间的视觉多样性和一致性。

长弓具有精致的纹理,可提高视觉质量,同时保持基础和凝聚力的风格。箭袋的设计旨在匹配整体资源集,并与弓箭无缝集成。

该包不是传统的预烘焙动画,而是包含用于程序动画的 Control Rig 系统。这使得开发人员可以动态定义和调整弓的行为,使其适合不同的游戏系统和动画要求。

本产品根据以下条款获得使用许可Fab 旨在通过 Fab 平台独家获取。严禁全部或部分重新分发、转售或未经授权共享此资产。

功能:

  • 模块化长弓资产系统

  • 使用单一网格+纹理的箭头设置atlas

  • 基于材质的变化工作流程

  • 用于程序动画的控制装置

  • 跨弓、箭和箭袋的一致资产设计

  • 针对实时进行优化性能

  • 准备好集成到游戏系统中

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