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资源数量:
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长弓:5 种变化
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箭头:1 个基础网格(材质驱动变化)
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箭袋:5 种变化
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顶点数量:
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长弓1:1,272v
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长弓2:1,607v
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长弓3:3,703v
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长弓4: 3,578v
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长弓5:2,359v
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箭:613v
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箭袋1:2,143v
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箭袋2:1,125v
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箭袋3: 1,894v
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Quiver4:2,742v
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Quiver5:5,688v
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几何:
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适合 LOD 生成和自定义的干净拓扑
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一致所有资源的比例和比例
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箭头系统:
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单个网格
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6种变化的纹理图集
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用于生成多个箭头的材质实例样式
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纹理:
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分辨率:512×512 最高 4K(取决于资源)
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纹理贴图包括:
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基色(+ 不透明度,其中适用)
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正常
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通道填充纹理(环境光遮挡、粗糙度、金属、发光)
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材质:
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PBR工作流程
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易于定制的材质实例
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通道打包纹理可减少纹理采样并提高性能
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绳索/绳索材质支持通过参数进行颜色变化,并使用平铺纹理来实现高效的细节缩放
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动画:
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包含用于程序动画的控制装置
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无预烘焙动画
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专为虚幻引擎中的实时应用程序设计的模块化长弓资源包,重点关注性能、灵活性和生产就绪性
该包包括一系列长弓、箭和箭袋,其结构可支持高效集成到各种项目中。所有资源均采用一致的设计方法构建,允许轻松定制和可扩展。
箭头使用单个基础网格与纹理图集相结合来实现。此设置通过材质实例实现多种视觉变化,减少绘制调用,同时保持资源之间的视觉多样性和一致性。
长弓具有精致的纹理,可提高视觉质量,同时保持基础和凝聚力的风格。箭袋的设计旨在匹配整体资源集,并与弓箭无缝集成。
该包不是传统的预烘焙动画,而是包含用于程序动画的 Control Rig 系统。这使得开发人员可以动态定义和调整弓的行为,使其适合不同的游戏系统和动画要求。
本产品根据以下条款获得使用许可Fab 旨在通过 Fab 平台独家获取。严禁全部或部分重新分发、转售或未经授权共享此资产。
功能:
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模块化长弓资产系统
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使用单一网格+纹理的箭头设置atlas
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基于材质的变化工作流程
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用于程序动画的控制装置
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跨弓、箭和箭袋的一致资产设计
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针对实时进行优化性能
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准备好集成到游戏系统中
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