




独特网格数量:47
顶点数:~20 – 7,200
碰撞:是,自动生成和一些单多边形
LOD:是
LOD数量:1-4
材质数量:9种主材质,2个函数
材质实例数量:37材质实例
纹理数量:33
纹理分辨率:512×512 – 2048×2048
支持的开发平台:Windows
用低多边形模型和轻质纹理/材料技术创建的郁郁葱葱、美丽的风格化魔法森林。使用此资产,您可以创建美丽的茂密森林环境,或更开放和更具探索性的环境。该资源非常适合在利用现代照明技术的同时实现老式风格的 MMO 外观。非常适合任何相机,但特别适合自上而下。
主要特点:
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低多边形网格非常适合任何风格化游戏,可用于移动项目。
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仅基色,无粗糙度/正常通道使用,最适合内存预算较低的游戏,但在较高保真度游戏中仍然非常有用,因为好吧。
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一种优化的单节点三平面解决方案,适用于多种不同类型的资产(例如悬崖)。 (轻松缩放悬崖,而不会丢失任何纹理保真度)
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默认情况下使用运行时虚拟纹理,并开箱即用地支持美丽的景观和网格混合(树叶与悬崖以及景观混合)。 (需要在项目中启用虚拟纹理。)如果不需要 RVT,可以通过一个开关将其禁用,或者您可以将 RVT 从材质中完全拉出,以实现最佳性能/移动使用。
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树叶资源和景观使用详细的黑白遮罩,可以完全编辑为您选择的颜色。
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美丽且优化的水和瀑布着色器。
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叶子法线编辑可在任何景观形状上完美混合。
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