




功能:
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本产品支持 Unreal Engine 5.5+ 的 Lumen
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本产品支持 Unreal Engine 5.5+ 的 Nanite
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本产品支持 Unreal Engine 5.5+ 的 Substrate
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雪山自动地形材质
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标准控制反照率着色、粗糙度和法线强度。
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通道封装纹理
纹理尺寸:
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4096 [21]
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256 [3]
缩放至史诗骨架:是
材质和材质实例数量:2 个材质和 2 个实例
材质函数数量:3
纹理数量:24 个纹理
支持的开发平台:(Windows)
支持的目标构建平台: (Windows/Mac/PS4/Xbox)
雪山自动地形材质
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本产品支持 Lumen适用于虚幻引擎 5.5+
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本产品支持适用于虚幻引擎 5.5+ 的 Substrate
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本产品支持适用于虚幻引擎 5.5+ 的 Nanite
用于雪景场景的基于斜坡的基质主材质设置。
包含 2 个级别,但这旨在与您自己的自定义高度图配合使用。
利用 SSS、闪烁和 F0 的复杂着色器设置
没有这些功能的简单着色器版本,可满足更轻量级的要求。
请务必在项目设置中启用 Nanite 和所有 Substrate 功能
支持运行时虚拟纹理(RVT)
使用超动态天空拍摄的渲染
如有任何问题或请求,请通过hello@studiolab.dev
StudioLab
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