功能:

  •  Hitstop 系统
  •  异步 Hitstop
  •  5 个模板 Hitstop 装饰类:网格抖动、相机抖动、材质动画、音频过滤器和装饰容器。
  • 3 个可自定义基类:Hitstop 装饰、Hitstop 装饰混合、Hitstop 网格外观

代码模块:

  •  CronusHitstop
  •  CronusHitstopEditor

蓝图数量:5

C++ 类数量:19

网络复制:(否)

支持的开发平台: (Win64)

支持的目标构建平台:(Win64)

文档:点击此处

重要/附加说明:需要 Niagara 插件

加入我们的 Discord 寻求帮助并分享您的创作:https://discord.gg/aSvK2J6C48

有关如何使用插件的文档:此处

视频预告片:Cronus Hitstop – 虚幻引擎插件 – YouTube

V2.0 功能亮点:Cronus Hitstop 2.0 – 功能亮点 (youtube.com)

如果你的战斗命中感觉太轻,缺乏沉重感,或者只是需要更多细节 – 那么Cronus Hitstop适合你。

Cronus Hitstop是一个 C++ 插件,允许你快速配置任何类型的 hitstop操作:只需插入受影响的演员、视觉特效,并定义 hitstop 的持续时间 – 系统将处理其余的事情。

系统将跟踪所有活动的 hitstop 并自动优先考虑更重要的 hitstop。通过异步hitstop节点,您还可以运行自定义逻辑来响应hitstop提前完成或取消。

您可以根据需要向actor添加任意数量的装饰效果来丰富您的hitstop效果 – Cronus将在hitstop期间负责启动、管理和完成它们。该插件附带 5 个预配置的效果类(角色网格抖动、损坏材质闪烁、音频闪避、动态相机抖动、化妆品容器)和 3 个通用类,以便您可以在 hitstop 期间添加任何您想要的效果。此外,您可以通过将 hitstop 接口添加到其蓝图来为每个参与者定义自定义规则。

如果您想轻松地将智能、详细且高性能的 Hitstop 添加到项目中,请获取 Cronus Hitstop

Cronus Hitstop 2.0 新功能:

  • 已添加支持用户定义曲线:随着时间的推移控制化妆品的强度,根据相机距离增加/减少效果的强度,并动态改变效果的更新速率。
  • 噪声:Mesh Shake 可以在抖动之上接收随机噪声,以获得更有机的行为
  • 帧/时间兼容性:所有定期更新的效果现在都可以按帧或时间间隔更新。间隔也可以在整个 hitstop 中动态地变短/变长。
  • 切片攻击:对于某些攻击(剑、斧头、任何切片),我们不想完全停止演员,因此我们仍然可以传达逐渐切片某些东西的感觉。添加了减慢目标速度而不是冻结目标的选项。
  • 装饰容器:有时我们希望一次添加许多效果 – 现在我们可以对容器进行模板化,而不是每次都手动配置复杂的停顿。
  • 相机抖动装饰:添加了专门用于在停顿期间控制相机抖动的新装饰。
  • 编辑器集成:加快速度在创建过程中,Cronus 现在在虚幻类浏览器中拥有自己的菜单条目。
  • 网格装饰的自定义规则:检查是否在 Air 中以及后备网格兼容性。

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