

特点:
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对于每个(地图)
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对于每个(集合)
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对于每个带中断(地图)
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对于每个带中断(集合)
代码模块:
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ForEachMapForEachSetUncooked
蓝图数量:0
C++ 类数量:5
网络复制:N/A
支持的开发平台:Win64、Linux
支持的目标构建平台:Win64、Linux、安卓
对于每个地图/对于每个集合插件提供了一种在蓝图中循环地图和集合的简单方法。它还提供了“Break”引脚变体,以便您可以随时停止循环。
📙 文档
📧 支持电子邮件: CrossProductDevelopments@gmail.com
🎮 支持 Discord:点击加入
✅ 适用于虚幻引擎 4.27 – 5.8
重要:从虚幻引擎5.6开始,Epic也在引擎中添加了类似的节点,一个关键的区别是这些节点还带有索引引脚,而新引擎则没有。然而,这个插件肯定对 5.5 及更早版本的旧引擎更有利。我将维护这个插件直到更新的引擎版本,这样如果游戏使用这些节点并升级引擎版本,它们的所有蓝图都不会破坏,出于这个原因,对于索引引脚也是如此。
📄 更改日志
UE5.8 支持 – 2026 年 7 月 1 日
UE5.7 支持 – 2025 年 11 月 14 日
V1.0.2 Android 支持 – 2025 年 10 月 24 日
V1.0.1 Linux 支持 – 2025 年 10 月 20 日:桌面开发和部署游戏/服务器/应用程序。
V1 – 2025 年 10 月 4 日:初始版本 (UE4.27 – UE5.6)
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