动画数量:89

  • 33个运动动画(扫射/移动/翻滚/撞击冲击等)
  • 8个混合空间
  • 50个战斗动画(暗杀动画、组合攻击等)

蓝图数量:

  • 蓝图数量:
    • Actor组件:16
    • 蓝图接口数量:3
    • 部件蓝图数量:10
    • 动画蓝图数量:3
    • 行为树节点数量:26
    • 武器蓝图数量:8

    输入:键盘、鼠标

    网络复制:否

    有关使用系统的说明,请参阅项目教程

    注意:此资源包中包含的大部分动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重定向而来,仅用于演示。您可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,此资源的目的是战斗系统,而不是其动画方面。

    ⚜️免责声明⚜️

    在为您的项目购买这个神奇的资产之前…该资产已包含在我的大型资产中,并且改进了 1000 倍,它的工作方式更便宜并且拥有制作游戏所需的一切、完整的文档、不断的更新和出色的社区,请检查它

    ⚔️ 1# 评分最高的市场上的框架之一 – 制作游戏所需的一切 ⚔️

    灵活的战斗系统 – 完整系统

    我不会被追究责任任何购买我的框架并制作他们梦想游戏的人

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    灵活战斗系统基础版是灵活战斗系统的初始版本,创建于 2021 年 4 月,该战斗系统在过去的一年里已经升级了 10000 多个小时,投资了 20000 美元,带来了大量新系统,包括魔法和远程战斗、任务系统、对话系统、库存和装备系统、改进的蓝图功能、200 个新的专业动画、音效、Niagara VFX、音乐、图标、UI 和大量其他功能。

    虽然更新的系统现已推出,但这并不意味着该资产不更适合某些用户。对于任何正在寻找对初学者更友好的资产的人来说,这个资产是完美的。该资源是对蓝图和游戏开发的理想介绍,向您介绍游戏中使用的许多核心概念。

    ⭐ 您可以在这里找到升级后的灵活战斗系统:更新的 FCS 系统

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    灵活战斗系统基础版是一个独立的资产,不能与我的其他灵活战斗系统资产组合。

    视频

    动画预告片 – https://youtu.be/5meEktLDJHk

    功能详细介绍视频 – https://youtu.be/sdEji0-q1lk

    教程(更改角色网格等)- https://youtu.be/zxKDLL2Ej1M

    尝试演示 – 下载打包文件演示

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    ⚔️ 探索这些改变游戏规则的工具 ⚔️

    真实环境 – 正在寻找与我的系统相匹配的真实环境吗? – 查看Freshcan 3D从幻想到现实的令人惊叹的资产

    声音 – 正在寻找与我的系统搭配的 Sound FX? – 查看魔法音效及其令人惊叹的声音!

    风格化字符 – 正在寻找与系统一起使用的风格化字符? – 查看 N-Hance Studio 了解一些令人惊叹的风格化 3D 模型

    动画正在寻找与系统一起使用的高品质动画? – 查看 space.bar.anim 的一些顶级动画作品

    VFX正在寻找与我的系统搭配的 VFX? – 查看 Rimaye.Std 及其令人惊叹的视觉特效

    UI – 正在寻找令人惊叹的纹理或 UI 来与我的系统一起使用? – 查看PONETI的 UI

    音乐正在寻找与我的系统搭配的音乐? – 欣赏Wiktoria的优美的音乐曲目

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    专门制作和设计:

    • 易于添加到现有项目中(参见教程)

    • 易于在项目中实施

    • 易于理解(蓝图)

    • 易于编辑或删除当前功能

    • 易于在现有功能之上添加新功能

    功能:

    • 完全灵活的战斗系统,可以在其中添加和更改玩家和人工智能的战斗风格点击次数

    • 拿起并拔出/收起武器

    • 武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!)

    • 连击攻击和伤害倍数(取决于等级、连击和武器)伤害)

    • 弹出战斗文本(如果不需要,可轻松删除)

    • 瞄准系统

    • 线路追踪命中检测

    • 升级系统(跟踪生命值、耐力、XP、伤害倍数)

    • 智能耐力减少和再生系统

    • 人工智能和玩家阻止系统

    • 通过检查点和/或游戏菜单保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能

    • 战斗、巡逻和噪音检测就绪人工智能

    • 慢动作杀戮摄像头

    • 具有响应式的潜行/隐形系统AI

    • 玩家噪音干扰(潜行系统)

    • 玩家隐形暗杀

    • AI和玩家布偶死亡(玩家重生死亡屏幕)

    • -命中和格挡上的粒子系统

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