




独特网格体数量:112
顶点数:2000 – 120 000 之间
碰撞:无
LOD:Nanite
绑定:否
动画:否
材质数量:1
材质实例数量: 609
纹理数量:227(其中 224 个是枢轴画家 2 的位置图)
纹理分辨率:从 6×6(位置图)到 4k
支持的开发平台:
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Windows:是
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1BY1enObIMFUQUCzLiMlwtI0sM0Bv4k2A-yaj3cWjRzA/edit?usp=sharing
重要/附加说明:
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Pivot Painter 2 Wind 的着色器复杂度为红色,否则为红色绿色。
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本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Nanite。 Nanite 文档
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本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Lumen。流明文档
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屏幕截图以2K实时渲染
Kentucky Bluegrass 是一款高品质虚幻引擎 5 资源包,具有112 个全几何草和花网格,具有健康、挣扎和细长的变体,非常适合制作逼真的风景、田野或茂密的树叶。它针对 Nanite 和 Lumen 以及不透明材质进行了优化,在特写和广阔的场景中提供卓越的视觉保真度和性能。使用Pivot Painter 2,网格具有着色器级风动画,其效率优于传统风动画。形状、每个网格的草叶数量和尺寸并不意味着真实的建模;我根据我认为最适合游戏的方式来设计它们。这是我的一个热情项目,将会有更多植物出现!
发布预告片:https://www.youtube.com/watch?v=U1pjCdOrrSY
主要功能:
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112个独特的完整几何网格。
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Pivot Painter 2风。
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通过简单的设置即可为所有网格提供单一主材质。
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每个网格的材质实例。
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精心着色以实现逼真的变化。
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精心挑选几何细节。
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支持虚幻引擎的树叶绘制工具,方便放置。
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材质参数集合是从枢轴画家 2 材质函数收集的,用于控制此包中所有网格体上的速度、旋转和风向。
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材质参数集合用于更改所有网格上的色温。
支持的引擎版本
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5.6
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5.5
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5.4 -
5.3
安装说明
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从 Fab 购买并下载 Kentucky Bluegrass。
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在 Epic Games 启动器中,转到“库”>“Vault”,找到包,然后单击“添加到项目”。
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选择您的项目或创建一个新资源以导入资源。
快速入门指南
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创建或打开一个包含景观或静态网格物体的关卡来放置树叶。
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将选择的树叶类型实例拖放到树叶中工具并开始绘画。
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使用两个材质参数集合来控制此包中所有网格体的风速、旋转、方向和色温。
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尝试使用您喜欢使用的网格体以及矮、高、健康、挣扎和挣扎之间的比例。
内容
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112 个网格,顶点数在 2000 – 120 000 之间
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112 个树叶类型实例,具有预先配置的大小和独特的密度所有网格物体都可以为您提供一个良好的起点
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1 种材质
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3 4k 纹理
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枢轴画家 2 的 224 个位置图
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609 材质实例
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1个材质参数集合,用于控制此包中所有网格体的风
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1个材质集合,用于控制此包中所有网格体的色温
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9个枢轴画家2个材质函数(除了材质集合外,它们是引擎默认的)参数)
材质设置
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1 个主材质,由 1 个基础纹理、1 个法线贴图、1 个缺陷纹理、颜色调整参数和枢轴画家 2 个材质函数组成。具有双面树叶着色模型,可实现真实的光传输。用于在颜色空间 HSV 中实现白平衡的自定义节点。
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每个网格有 1 或 2 个材质实例,用于获取位置图以及激活和调整风级。一种是草地,使用1级和2级风。一种是使用全部 4 级风的花朵。
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3 个草材质槽的 3 个材质实例,具有双面材质,所有 6 个面都有不同的颜色。
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4 个花朵材质实例,“叶子”是双面材质,具有不同的颜色颜色。
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大多数网格体在材质实例中的调整颜色略有不同,并且不同网格体之间枢轴材质实例中的风设置都相同。
更改日志
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版本 1.4 (2025 年 6 月 28 日):- 配置环境光遮蔽,使材质在阴影中看起来更加真实。- 使草地更暗。
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版本 1.3(2025 年 6 月 18 日)– 颜色改进,以更好、更温暖、更少地匹配其他资源饱和度。
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版本 1.2(2025 年 6 月 15 日)
– 添加了对 UE 5.6 的支持。- 稍微配置了颜色,减少了绿色/蓝色草和老/死草之间的色调对比度。
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版本1.1(2025 年 5 月 19 日)
– 为所有网格添加了预配置的植被类型实例,以便为您在植被工具中提供更好的起点。
– 将植被类型实例中的网格比例增加到 1,5。尽管初始尺寸逼真,草大约 5-30 厘米高,花大约 30-70 厘米高,但与其他资源相比,这些尺寸没有意义。
– 在材质中添加自定义节点来控制 HSV 颜色空间而不是 RGB 中的色温。此设置可在名为 MCP_White_Balance 的材质集合参数中使用。这并不完美,但在我看来,这是一个更好的色彩空间,因为我无法在 RGB 色彩空间中轻松获得所需的效果。
– 使默认白平衡变得更温暖。
– 删除了材质中的色彩校正器节点,因为它没有被使用,无法为我提供我想要的结果。
– 添加了对UE 5.4 和 5.3。
– 未来计划的更新:重新制作比例为 1.5 的所有网格,并选择更智能的网格,至少将网格数量减半。
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版本 1.0(2025 年 5 月):
– 初始发布
联系方式
pinecore3d@gmail.com
感谢您的支持!

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