




https://drive.google.com/file/d/1cEzoETz1mSG_VO6xfIT9Ti3XzLwmoXYy/view?usp=sharing<--- 文档战斗此处功能:
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功能 1
蓝图数量:3
网络复制:(是/否)否
支持的开发平台:是
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Windows:(是/否)是
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Mac:(是/否)是
重要/附加说明:“有必要创建具有交替模式的组合,以避免它们之间出现间隙。”
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https://drive.google.com/file/d/1cEzoETz1mSG_VO6xfIT9Ti3XzLwmoXYy/view?usp=sharing
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Ronny 开发的组合系统是一个模块化且可扩展的近战战斗系统,非常适合使用近战动画的游戏。它允许玩家根据时间和精度执行攻击序列,并以流畅性和冲击力串联动作。该系统通过攻击变化和更高的分数来奖励正确的时机,从而提供动态和响应灵敏的体验。
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该系统具有高度适应性,可以轻松集成到格斗游戏、动作游戏或具有快节奏交互的迷你游戏中。整个系统采用蓝图开发,无需 C++ 编程即可轻松定制和扩展。—>演示视频<---
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