独特网格体数量:12

顶点数:221 – 18 501

碰撞:无

LOD:Nanite

绑定:否

动画:否

材质数量:1

材质实例数量: 76

纹理数量:28(女巫 24 中的 24 个是枢轴画家 2 的位置图)

纹理分辨率:从 3×2(位置图)到 4k

支持的开发平台:

  • Windows:是

文档链接:https://docs.google.com/document/d/1xrwMNLO5wtl98a_JfLM0lld5xXBkEmdrd8h8LnlOq4A/edit?usp=sharing

重要/附加说明:

  • Pivot Painter 2 Wind 的着色器复杂度为红色,否则为红色绿色。

  • 本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Nanite。 Nanite 文档

  • 本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Lumen。流明文档

  • 屏幕截图以 4K 实时渲染

白三叶草 | Nanite Foliage 是一款高品质虚幻引擎 5 资源包,具有12 个全几何三叶草和花朵网格,非常适合制作逼真的风景、田野或茂密的树叶。它针对 NaniteLumen 以及不透明材质进行了优化,在特写和广阔的场景中提供卓越的视觉保真度和性能。使用Pivot Painter 2,网格具有着色器级风动画,其效率优于传统风动画。这是我的一个热情项目,将会有更多植物出现!

发布预告片:https://www.youtube.com/watch?v=jZzcXXotmoc

主要功能

  • 12 个独特的完整几何网格。

  • Pivot Painter 2风。

  • 通过简单的设置即可为所有网格提供单一主材质。

  • 每个网格的材质实例。

  • 精心着色以实现栩栩如生的效果外观。

  • 精心选择几何细节,使其在游戏中有意义。

  • 使用树叶类型实例时,出现四片三叶草的几率约为 1/10 000。

  • 支持虚幻引擎的树叶绘制方便放置的工具。

  • 为每个网格准备好树叶类型实例,并设置大小和密度。

  • 材质参数集合是从枢轴画家 2 材质函数收集的,用于控制此包中所有网格上的速度、旋转和风向。

  • 材质参数用于更改所有网格体色温的集合。

  • 顶点绘制细节。

  • 资源包大小仅为 35Mb。

支持的引擎版本

  • 5.6

  • 5.5

  • 5.4

  • 5.3

安装说明

  1. 购买并下载White Clover |来自 Fab 的 Nanite Foliage。

  2. 在 Epic Games 启动器中,转到“库”>“Vault”,找到该包,然后单击“添加到项目”。

  3. 选择您的项目或创建一个新项目以导入资源。

快速入门指南

  • 创建或打开带有景观的关卡。

  • 将选择的树叶类型实例拖放到树叶工具中并启动绘画。

  • 使用两个材质参数集合来控制此包中所有网格体的风速、旋转、方向和色温。

  • 尝试使用您喜欢的网格体。提示:与我的其他免费资源 Kentucky Bluegrass 混合。

内容

  • 12 个网格,顶点数在 221 – 18 501 之间

  • 12所有网格上具有预配置大小和独特密度的树叶类型实例,为您提供良好的起点

  • 1 种材质

  • 1 个 4k 纹理和 3 个 2k 纹理。

  • 用于枢轴画家的 24 个位置图2

  • 76 个材质实例

  • 1 个材质参数集合,用于控制此包中所有网格体的风

  • 1 个材质集合,用于控制此包中所有网格体的色温

  • 9枢轴画家 2 材质函数(除材质参数集合外,它们是引擎默认值)

材质设置

  1. 1 个主材质,由 1 个基础纹理、1 个法线贴图、1 个缺陷纹理、颜色调整参数和枢轴画家 2 材质函数组成。具有双面树叶着色模型,可实现真实的光传输。用于在颜色空间 HSV 中实现白平衡的自定义节点。

  2. 每个网格有 1 或 2 个材质实例,用于获取位置图以及激活和调整风级。一种是使用 1 级和 2 级风的三叶草。一个是使用 1 级风的花朵。

  3. 3 个三叶草材质槽的 2 或 3 个材质实例,叶子为双面材质,茎为单面材质。

  4. 花朵的 5 个材质实例,“叶子”为双面材质,其余为单面材质材料。

  5. 叶子上有顶点绘制的细节,这是一个灰白色的颜色校正器。

更新日志

  • 版本 1.2(6 月 28 日) 2025)

    – 配置了环境光遮挡,使网格在阴影中看起来更加真实。

  • 版本 1.1(2025 年 6 月 18 日)

    – 改进了颜色以更好地匹配其他资源,温暖。

  • 版本 1.0(2025 年 5 月 24 日)

    – 初始版本

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