




独特网格体数量:12
顶点数:5 523 – 12 683
碰撞:否
LOD:Nanite
绑定:否
动画:否
材质数量:1
材质实例数量: 48
纹理数量:29(女巫 24 中的 24 个是枢轴画家 2 的位置图)
纹理分辨率:从 6×6(位置图)到 4k
支持的开发平台:
-
Windows:是
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1h6ldoOY7j-TeAMEQ3X67wh5dDVqPwEYyckPl0iabPn0/edit?usp=sharing
重要/附加说明:
-
Pivot Painter 2 Wind 的着色器复杂度为红色,否则为红色绿色。
-
本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Nanite。 Nanite 文档
-
本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Lumen。流明文档
-
屏幕截图以 4K 实时渲染
简介
荨麻 | Nanite Foliage 是一款高品质虚幻引擎 5 资源包,具有 12 个全几何网格,非常适合制作逼真的景观、田野或茂密的树叶。它针对 Nanite 和 Lumen 以及不透明材质进行了优化,在特写和广阔的场景中提供卓越的视觉保真度和性能。使用Pivot Painter 2,网格具有着色器级风动画,其效率优于传统风动画。这是我的一个热情项目,更多植物将会到来!
发布预告片:https://youtu.be/E25HxapR3lo
主要功能:
-
12个独特的完整几何网格。
-
Pivot Painter 2风。
-
通过简单的设置即可为所有网格提供单一主材质。
-
每个网格的材质实例。
-
精心着色以实现栩栩如生的效果外观。
-
精心选择的几何细节,使其在游戏中有意义。
-
支持虚幻引擎的树叶绘制工具,方便放置。
-
为每个网格准备了树叶类型实例,并设置了密度和密度角度。
-
材质参数集合是从 Pivot Painter 2 材质函数中收集的,用于控制此包中所有网格体上的风速、旋转和风向。
-
用于更改所有网格体色温的材质参数集合。
-
资源包的大小仅为37Mb。
支持的引擎版本
-
5.5
-
5.4
-
5.3
安装说明
-
购买并下载荨麻 |来自 Fab 的 Nanite Foliage。
-
在 Epic Games Launcher 中,转到“库”>“Vault”,找到该包,然后单击“添加到项目”。
-
选择您的项目或创建一个新项目以导入资源。
快速入门指南
-
创建或打开带有景观的关卡。
-
将选择的树叶类型实例拖放到树叶工具中并开始绘画。
-
使用两个材质参数集合来控制所有树叶的风速、旋转、方向和色温。此包中的网格物体。
-
尝试您喜欢的网格物体。提示:与我的其他免费资源 Kentucky Bluegrass 和 White Clover 混合。
内容
-
12 个网格,顶点数在 5 523 – 12 之间683
-
12 个树叶类型实例,在所有网格上具有预先配置的尺寸和独特的密度,为您提供一个良好的起点
-
1 种材质
-
5 个纹理,尺寸介于 600×600 和4k。
-
枢轴画家 2 的 24 个位置图
-
48 个材质实例
-
1 个材质参数集合,用于控制此包中所有网格体的风
-
1 个材质集合,用于控制此包中所有网格体的色温
-
9个枢轴画家2个材质函数(除了材质参数的集合之外,它们是引擎默认的)
材质设置
-
1个主材质组成1 个基础纹理、1 个法线贴图、1 个粗糙度贴图和 2 个缺陷纹理、颜色调整参数和枢轴画家 2 个材质函数。具有双面树叶着色模型,可实现真实的光传输。基色上的自定义节点可实现颜色空间 HSV 中的白平衡,并能够反转亮度。
-
每个网格有 1 个材质实例,用于获取位置图以及激活和调整风级。该资源使用 4 个风力级别中的 2 个。
-
1 个材质实例,用于 2 个具有双面材质的叶子材质槽。
-
2 个材质实例,用于具有单面材质的茎和树枝
变更日志
-
版本 1.3(2025 年 6 月 28 日):
– 配置环境光遮挡,使材质在阴影。
-
版本 1.2(2025 年 6 月 18 日):
– 改进了颜色,以更好、更暖和更暗地匹配其他资源。
-
版本 1.1(5 月 30 日) 2025):
– 叶片材质改进。叶子顶部添加了一个开关,在 HSV 颜色空间中反转和调整了基色的亮度,使其看起来更像荨麻叶。
-
版本 1.0(2025 年 5 月 28 日):
– 初始版本

评论(0)