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特征:

支持的实时链接: 实时动画流媒体就绪。
自定义动画(20x): 自定义动画集。
自定义轮廓着色器: 风格化的卡通轮廓外观。
自定义玩家控制器: 平稳的移动设置(UE、Unity)。
独特道具: 蜡烛
模块化系统: 可拆卸布料。
布娃娃物理学: 基于高级物理。
主要材料: 易于变色(UE)。
PBR+4K纹理: 高质量的物理基材料。
额外骨骼: 包括眼睛、下巴、头发、熊、布骨。
Unity管道: 支持SRP/URP/HDRP。

控制装置: Cinema 4D+虚幻+Blender+Maya就绪。

与流行系统完全兼容: (全部测试)

  • 先进运动系统(ALS v4/v5)

  • 游戏动画示例(GAS)

  • 近战剑士(CCS)

  • Lyra入门游戏(LSG)

📦 设置项目+格式: Blender/Maya/3ds Max/C4D+FBX/OBJ。

技术信息:

  • 版本不真实引擎-5.1及更高版本支持

  • Unity版本-2019、2021、6000及更高版本

  • 免责声明:视频和;在另一个软件中制作照片预览渲染-;资产中不包括模型以外的背景和其他内容

  • 重要/附加说明:EpicSkeleton包含其他骨骼: 头发、眼睑、眼睛、武器、手提包、布料、舌头、下巴、眼睛

Polycount:

  • 总计数-30 411 Tris | 15 513分

控制设置(虚幻引擎5.1及更高版本):

  • W、 A、S、D——移动

  • T键–马玩具装备/非装备

  • 换档-速度

  • LBC/RBC-攻击

  • MBC-相机旋转

  • B-额外闲置

  • 太空跳跃

  • G–死亡

  • J–开口颚(用于测试)

  • Ctrl/Alt–上/下摄像头

  • 1-9键-布料模块

AnimationsPack由自定义x组成20 动画:

  • 攻击、空闲、跳跃(开始、循环、结束)、运行、获取图像、死亡、行走

概述

Young Kid Liam是一个程式化的幻想角色,设计为游戏开发的卡通男孩英雄。这个游戏角色是一个完全操纵和动画的人形角色,适用于各种项目,包括RPG、冒险和中世纪场景。作为奇幻角色阵容的一部分,利亚姆代表了一个年幼的孩子、孩子、青少年和青少年的原型,使他能够灵活地满足不同的故事需求。

该模型采用干净的低多边形拓扑结构构建,并使用手绘的PBR纹理,确保了性能和视觉质量。这个风格化的角色完美地融入了充满魔法元素的幻想世界,在那里需要一个年轻的冒险家或战士英雄。该设计在卡通吸引力和游戏制作标准之间保持了平衡。

Young Kid Liam针对虚幻引擎、Unity和Blender进行了优化,使集成到您的管道中变得简单。无论你是在创造一个幻想RPG、一个冒险游戏,还是一个风格化的中世纪项目,这个角色都提供了一个多功能、即用型的解决方案。

祝您发展顺利!

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