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Hyper Object Pooler v4

利用Hyper Object Pooler v4最大限度地提高性能。生成和销毁 Actor 的成本很高;这个系统会回收它们。对于射弹、粒子效果、战利品掉落或敌人生成等高频元素至关重要。它以隐形方式管理演员的激活和停用,确保在紧张的游戏时刻保持稳定的帧速率。

 

主要功能

• 高性能演员回收

• 动态池调整大小

• 自动清理非活动对象

• 与投射物和视觉特效轻松集成

• 减少垃圾收集故障

• 蓝图友好的工作流程

 

基于 50,000 小时的经验构建

每个 Hyper v4 系统都是超过 50,000 小时的真实虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从经过验证的基础中受益,该基础可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

 

关于开发者

大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理一个由4,000 多名开发者组成的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

 

为什么选择 Hyper?

• Hyper v4 模块完全模块化,旨在无缝集成

• 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展

• 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

• 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

• 提供可选的学习课程:

   • UE5 基础课程

   • 多人生存框架课程

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