Titanfall 运动系统 (TMS) – 高级第一人称运动

TMS 是专为快节奏射击游戏设计的第一人称运动系统。受到《Titanfall》和《Apex Legends》流体力学的启发,TMS 提供基于物理的高机动性体验,其机制既流畅又灵敏。

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(不包括展示视频和可玩演示中显示的地图)

主要特点:

✅ 基于物理的墙壁奔跑 – 平滑、动量驱动的墙壁穿越。

✅ 墙壁攀爬和壁架抓取 – 无缝垂直导航,很大程度上受到 Apex Legends 的启发。

✅ 滑行和滑行跳跃 – 通过适时的滑行动态获得速度。

✅ 空中扫射和空中加速 – 经典的地震/源引擎运动。

✅ 跳跃倾斜和轻击扫射 – 在半空中保持控制以进行高级机动。

✅ 土狼时间 – 即使在之后也可以执行跳跃跨出壁架和墙壁。

✅ 双跳、蹲伏和冲刺 – 任何高级动作的必备要素。

✅ 抓钩系统 – 复杂的基于物理的遍历方法,与所有上述运动机制相结合。

为什么选择 TMS?

🔹 易于使用和可定制 – 带有可调整参数的完整注释蓝图。

🔹 综合文档 – 在自己的项目中实施的分步指南。 (请参阅此处的文档!)

🔹专门的 Discord 支持 – 加入我们的社区寻求帮助和讨论。 (在此加入 Discord!)

关于此项目

自 2019 年以来,作为一名虚幻引擎开发者,我一直对《Titanfall》着迷2的流畅运动。然而,我很难找到一个真正抓住其本质的系统,所以我自己构建了一个。经过数月的研究、开发以及与《泰坦天降》顶级速通玩家的讨论,TMS 诞生了:一个在虚幻引擎中忠实复制泰坦天降和 Source Engine 运动感觉的系统。

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