All humonoid characters are using UE4 Default Skeleton.

Number of Blueprints: 90

Number of Widget Blueprints: 25

Input: Keyboard & Mouse, Gamepad With Game & UI Support

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Documentation: Link

所有humonoid角色都使用UE4默认骨架。

蓝图数目: 90

控件蓝图的数量: 25

输入: 键盘和鼠标,游戏手柄与游戏和UI支持

网络复制: 非也。

支持的开发平台:

Windows:是的

文件: 连结










Defender: Animated Dialogue System is an easy to use and very flexible dialogue creator with typewriter text animation, dialogue branches(multiple choices), triggering events, bubble above characters, text-formatting, gamepad support, cinematic mode and much more!

This asset contains a Animated Dialogue System which is a feature of Defender: Top-Down Shooter Template. You can check our other products from this link.

❖ Showcase product during 16th May – 30th May 2023 ❖

🕹️ Demo

🎞️ Videos

Need Support?

💡With this system, you can do the following operations:

  • Easily create dialogues using datatables.
  • Create Dialogue branches with Stat requirements.
  • Add Audio to dialogue rows.
  • Continue from a certain row when dialogue restarts.
  • Trigger events from Level Blueprint in dialogue.
  • Add dialogue bubbles to characters or actors.
  • Activate custom cinematic mode and blending view targets to a camera.
  • Add waypoints to NPCs.
  • The possibilities are limitless!
  • All features have How-to videos. Get started and learn easily!

💡FEATURES

  • %100 Blueprint and well commented.
  • Educational blueprint design with a lot of examples.
  • Full gamepad support.
  • DialogueComp to show in-game dialogues
  • Dialogue Bubbles to show dialogue bubble above NPCs
  • Typewriter effect in dialogue text.
  • 4 Stats for use in dialogues: Reasoning, Manipulation, Intimidation, Karma. You can add your own Stats!
  • Cinematic bars widget
  • Includes Paragon Twinblast Specops, Paragon Greystone Novaborn
  • Component-based design. You can use in-game components to any games you want.
  • Event-driven system to optimize logic. No need to make heavy casting operations between blueprints.
  • Partitioned Save/Load System
  • Footsteps with surface support.
  • BP_CameraTrackerVolume (Fixed camera tracking volume)
  • NPC AI with behavior trees.
  • FadeMeshComp to fading meshes between camera and the main character.
  • Multi-message feature to show multiple in-game messages efficiently.
  • A PROJECT DEVELOPED WITH YEARS OF GAME DEVELOPER EXPERIENCE!

Please make a copy of your previous project before updating with new versions.

Project Requirement: This project requires the Common UI Plugin provided free of charge by Epic Games.

Disclaimer: For demonstration purposes, this product uses some assets from "Lyra", "Action RPG", "Blueprints", "Paragon", "Paragon: Male Announcer", "Content Examples", "Third Person" distributed free of charge by Epic Games

The Orbitron font is taken from the Lyra Template provided free by Epic Games.

后卫:动画对话系统 是一个易于使用和非常灵活的对话创造者与打字机文本动画,对话分支(多项选择),触发事件,气泡上面的字符,文本格式,游戏手柄支持,电影模式和更多!

此资源包含一个动画对话系统,它是 后卫:自上而下的射手模板. 您可以从以下位置查看我们的其他产品 这个链接。

《2023年5月16日至5月30日展示产品》

🕹️ 示范

️️视频

需要支持吗?

◦使用此系统,您可以执行以下操作:

  • 容易 使用数据表创建对话。
  • 创建具有Stat要求的对话分支。
  • 将音频添加到对话行。
  • 从某一行继续 当对话重新启动。
  • 触发事件 从水平蓝图对话.
  • 添加对话气泡 给角色或演员。
  • 激活自定义电影模式和混合视图目标到相机.
  • 添加航点 给Npc。
  • 可能性是无限的!
  • 所有功能都有操作视频。 开始学习吧!

💡功能

  • %100蓝图和良好的评论.
  • 教育界 蓝图设计有很多例子.
  • 游戏手柄 支持。
  • 对话,对话 显示游戏内对话
  • 对话泡沫 显示Npc上方的对话泡泡
  • 打字机,打字机 对话文本中的效果。
  • 4 统计数字 用于对话: 推理,操纵,恐吓,业力。 您可以添加自己的统计数据!
  • 电影酒吧小部件
  • 包括 Paragon Twinblast Specops的, [医]格雷斯通诺瓦伯恩
  • 基于组件的 设计。 您可以将游戏内组件用于任何您想要的游戏。
  • 事件驱动 系统来优化逻辑。 无需在蓝图之间进行繁重的铸造操作。
  • 分区的 保存/加载 系统
  • 脚步声 带表面支撑。
  • BP_CameraTrackerVolume(固定摄像机跟踪量)
  • NPC AI 用行为树。
  • 学院,学院 在相机和主角之间褪色网格.
  • 多消息 功能,以有效地显示多个游戏中的消息。
  • 一个项目开发与多年的游戏开发经验!

在使用新版本更新之前,请先复制您以前的项目。

项目要求: 这个项目需要 通用UI插件 由Epic Games免费提供。

免责声明: 为了演示目的,本产品使用了Epic Games免费分发的”Lyra”,”动作RPG”,”蓝图”,”Paragon”,”Paragon:男性播音员”,”内容示例”,”第三人称”中的一些资产

轨道飞行器 字体取自 天琴座模板 由Epic Games免费提供。

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