Number of Animations: 44

  • 29 Locomotion Animations(2 Blendspaces & AimOffset)
  • 15 Additional Animations(Attack/GetHit/Roll etc.)

Number of Blueprints: 107

  • Number of Actor Components: 15
  • Number of Blueprint Interfaces: 14
  • Number of Widget Blueprints: 20
  • Number of Animation Blueprints: 4
  • Number of Behavior Tree Nodes: 12
  • Number of Anim Notifies: 11
  • Number of Item Blueprints: 31

Input: Keyboard, Mouse, Gamepad

Network Replicated: No

Documentation

Discord Channel

动画数量:44

  • 29运动动画(2Blendspaces&AimOffset)
  • 15附加动画(攻击/GetHit/滚动等。)

蓝图数目:107

  • Actor组件数量:15
  • 蓝图接口数量:14
  • 小部件蓝图数量:20
  • 动画蓝图数量:4
  • 行为树节点数:12
  • Anim通知的数量:11
  • 项目蓝图数目:31

输入:键盘,鼠标,游戏手柄

网络复制:没有

文件

不和谐频道










Third Person Archery System implemented entirely in blueprints.

  • July 2023 – DCS Update to version 3 (UE 5.2 onwards )

Contact Email: szewczykgrzesiek@gmail.com

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This is stand-alone module – doesn’t require base Dynamic Combat System to work.

Check other DCS Modules

Features

  • Compatible with DynamicCombatSystemImplementation video
  • Modifiable & Extendable
  • Dodge / Roll system
  • Accurate trace-based hit detection system
  • AI system (templates from preview video included)
  • Equipment & Inventory systems
  • Lock-on target system
  • Stats Manager system
  • Team Relations system
  • Status Effects system
  • Input Buffering system
  • Zoom & Slow Motion systems
  • Customizable projectiles
  • Save / Load system for equipment, inventory & stats
  • Clear and commented logic based on Actor Components

第三人称射箭系统完全在蓝图中实现。

  • 2023年7月-DCS更新至 版本3 (UE5.2起)

联络电邮: szewczykgrzesiek@gmail.com

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不和谐频道

这是独立的模块-不需要基地动态战斗系统工作。

检查其他DCS模块

特征

  • 兼容 动态通信系统实施视频
  • 可修改和可扩展
  • 道奇/滚动系统
  • 精确的基于轨迹的命中检测系统
  • AI系统(包括预览视频模板)
  • 设备及存货系统
  • 锁定目标系统
  • 统计管理系统
  • 团队关系系统
  • 状态影响系统
  • 输入缓冲系统
  • 变焦和慢动作系统
  • 可定制的射弹
  • 设备、库存和统计的保存/加载系统
  • 基于Actor组件的清晰和注释逻辑
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