Number of Animations: 80

  • 37 Locomotion Animations(4 Blendspaces & AimOffset)
  • 33 Additional Animations(Attack/GetHit/Roll etc.)

Number of Blueprints: 156

  • Number of Actor Components: 16
  • Number of Blueprint Interfaces: 15
  • Number of Widget Blueprints: 22
  • Number of Animation Blueprints: 4
  • Number of Behavior Tree Nodes: 13
  • Number of Anim Notifies: 12
  • Number of Item Blueprints: 50
  • Number of Ability Blueprint: 24

Input: Keyboard, Mouse, Gamepad

Network Replicated: No

动画数量:80

  • 37运动动画(4Blendspaces&AimOffset)
  • 33附加动画(攻击/GetHit/滚动等。)

蓝图数目:156

  • Actor组件数量:16
  • 蓝图接口数量:15
  • 小部件蓝图数量:22
  • 动画蓝图数量:4
  • 行为树节点数:13
  • Anim通知的数量:12
  • 项目蓝图数目:50
  • 能力蓝图数量:24

输入:键盘,鼠标,游戏手柄

网络复制:没有










Third Person Magic System implemented entirely in blueprints.

  • July 2023 – DCS Update to version 3 (UE 5.2 onwards )

Contact Email: szewczykgrzesiek@gmail.com

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DCS Bundle Playable Demo

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Discord Channel

This is stand-alone module – doesn’t require base Dynamic Combat System to work.

Check other DCS Modules

Features

  • Compatible with DynamicCombatSystemImplementation VIdeo
  • Modifiable & Extendable
  • Dodge / Roll system
  • Ability system with many customizable abilities
  • Accurate trace-based hit detection system
  • AI system (templates from preview video included)
  • Equipment & Inventory systems
  • Lock-on target system
  • Stats Manager system
  • Team Relations system
  • Status Effects system
  • Input Buffering system
  • Zoom & Slow Motion systems
  • Save / Load system for equipment, inventory & stats
  • Clear and commented logic based on Actor Components

***Monthly Unreal Engine Sponsored Content product for August 2019***

Check out Grzegorz Szewczyk other products here: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Grzegorz+Szewczyk

第三人称魔法系统完全在蓝图中实现。

  • 2023年7月-DCS更新至 版本3 (UE5.2起)

联络电邮: szewczykgrzesiek@gmail.com

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指南

DCS捆绑播放演示

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不和谐频道

这是独立的模块-不需要基地动态战斗系统工作。

检查其他DCS模块

特征

  • 兼容 动态通信系统实施视频
  • 可修改和可扩展
  • 道奇/滚动系统
  • 具有许多可定制能力的能力系统
  • 精确的基于轨迹的命中检测系统
  • AI系统(包括预览视频模板)
  • 设备及存货系统
  • 锁定目标系统
  • 统计管理系统
  • 团队关系系统
  • 状态影响系统
  • 输入缓冲系统
  • 变焦和慢动作系统
  • 设备、库存和统计的保存/加载系统
  • 基于Actor组件的清晰和注释逻辑

***2019年8月虚幻引擎赞助的月度内容产品***

在这里查看Grzegorz Szewczyk其他产品: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Grzegorz+Szewczyk

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